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[3027] 【続・検証部】


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[249] By 名無し ID:
>>248
もちろんその検証はダガマスふり無しだよね??
2009-08-21 10:27:00
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[248] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>244編集削除させていただきました。行き過ぎた予想申し訳ないですm(__)m

バックスタブについての検証データです。
見にくくなると思いますが
AGI/ミスダガ/メイルブレ/サイダガ
69/283/ー/ー
68/280/ー/ー
67/277/270/264
66/274/267/261
65/270/264/258
64/267/261/255
63/264/258/251
62/261/255/248
61/258/251/245
60/255/248/242
59/251/245/239
58/248/242/235
57/245/239/232
56/242/235/229
55/239/232/226
54/235/229/223
53/232/226/219
52/229/223/216
51/226/219/213
50/223/216/210
49/ー/213/207
48/ー/210/204

どの武器についても基本AGI1につき3ダメUPし、
219→223
235→239
251→255
の時に4ダメUPでした。
まだ結論出すには早いのでDMG14、13、10当たりの武器で試してきます。

追記
カンスト時バックスタブDMG推移
283/280/277/274/270/267/264/261/258/255/251/248/245/242/239/235/232/229/226/223/219/216/213/210/207/204/200/197/194/191/188/184/181/178/175/172/168/165
2009-08-21 10:13:00
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[247] By ・ω・) ID:
>>240
最大はDEX1=3
過去に検証して散々叩かれましたが数値は私も同等でした
=最大がポイント=

乱数があるのでDMGは安定しません

スニアタDMGを安定させる事には対MOBのVITを大きく上回る
高DMGの主武器(槌)を使う

DMGを上げる最も簡単な方法はスキル値を上げる

これも検証した事あるけど忘れました
しかし確実に上がります
スキル値1=装備欄数値DMG1だったと思います

短剣128
アサシンダガーDMG19
槌89
ブラックハンマーDMG36
ここの関係がスニアタや通常DMGの影響とスキル差39の影響が気になるところなんだよね…
2009-08-21 09:16:00
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[246] By 名無し ID:
>>245
たしかに私の書いた>>242はデータも載せずにいきなり数値だけですね…
根拠のない情報で申し訳ない…
2009-08-21 07:30:00
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[245] By 研修中主 ID:
>>242
討論中にあれだそれだと、
文体が飛ぶのは
検証に必要な事ですし
有り難いです!

しかしながら、このスレッドには検証データを元にした
『DMG計算式検証』についての予想の範囲を越えた確かな物が今の所存在しません。
(DMG幅も同様)

申し訳ないですが規約違反に当たってしまっています
データ指摘や根拠がなければ検証者が苦労するだけなのです。
具体的な数値を消すか、検証データを添えるかして頂けると問題はないのでそのヶ所の編集をお願いします

>>240
申し訳ないです、上記と同様の規約違反に当たってしまいます具体的な数値を消すかまたは検証データを添えるかして頂ければ問題はないのでそのヶ所の編集よろしくお願いします

>>244
検証、討論の軸を作っていつも本当に有り難うございます!。そしていつも申し訳ないです、予想数値を出す場合に初見者に対して、その根拠がどこから来ているものなのかレス表記等で示して頂けたら助かります。
当時者には『その根拠がどこから来ているのか』わかっているのですが、初見者にはただ根拠なく予想をしているだけに見えてしまい
同様のレスを誘発してしまう可能性があるので

スムーズな検証の為
協力、よろしくお願いします!
2009-08-21 05:45:00
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[244] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>242さま

クリティカル=通常DMG×2は違うと思います。実際、敵からのダメージを見てみても、南フラップゴブリンから通常1しかダメージないガーでクリティカルは8きます。

2009-08-21 05:11:00
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[243] By マジレ ID:
ちょっと便乗して、バックファイアのダメ測定
南フラップのナメクジ相手に

攻撃力 163
STR 35
DMG 52+20
でAGIを41~54で変化させた所
AGI 41…408
AGI 42…411
AGI 43…415
AGI 44…418
AGI 45…421
AGI 46…425
AGI 47…428
AGI 48…432
AGI 49…435
AGI 50…438
AGI 51…442
AGI 52…445
AGI 53…448
AGI 54…452

AGIが44でヘビやゴブリンにもBFしましたが、やはり418でした

またナメクジに
攻撃力 168
STR 38
に上げて
AGI54のBFも452

BFの限界ダメは、これで間違いなさそうです


ナメクジ相手のカンストを調べる為に
攻撃力 173
STR 40
DMG 52+20
で試してた所
通常 175
クリ  265
を確認
(回数が少ない為に、カンスト値で無いかも知れない)


この値を元に計算するとBFのダメは
クリダメ+AGI×3.5
ぐらいに落ち着きました

とりあえず参考値としてどうぞ

2009-08-21 05:02:00
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[242] By 名無し ID:
>>241

敵の防御力、VIT
こちらの攻撃力、STR、DEX

は与ダメ全てに言えることだから…

DMG計算式として確実にわかってるのは

・クリティカル=通常DMG×2
・DMG上下幅=±5以内

他になんかあったっけ?

2009-08-21 03:15:00
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[241] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>240さま

グレハンを使ってザインロックにスニアタした場合
クリティカルダメ 52(幅あり)
DEX67

137~150(敵レベルによる幅含む)

となりますのでその考えでは全くあいません。

敵の防御力、VIT
こちらの攻撃力、STR、DEX
が関係してくるものと思われます
2009-08-21 02:24:00
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[240] By 名無し ID:
通常クリティカルDMG+DEX×2=スニアタDMG

じゃなかったっけ?
2009-08-21 00:20:00
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