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[3027] 【続・検証部】


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[259] By 名無し ID:
>>256
追記の意味が分からない

フレイムアークするとどうなるの?
2009-08-21 12:29:00
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[258] By ラッキー/EB86D510 ID:
204です。確認もしてきました。
計算は
クリティカルダメ12
AGI60×3=180
12+180=192
ボーナス値192/16=12
192+12=204
です。
ちょっと前にのせた式ははしょりすぎて間違えてます。
まず
AGI×3+クリティカルダメ
があってそれにボーナス値が付くので一気に17/16してしまったら少数点が微妙にズレてしまいます。申し訳ないです。
2009-08-21 12:29:00
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[257] By 名無し ID:
ちなみに一番弱い短剣で(DMG4)
DEX60のスニアタしたらどのくらいになりますか?
2009-08-21 12:16:00
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[256] By ラッキー/EB86D510 ID:
ダガマスによるスキルダメージ上限値が変わるのではなく、ダガマスがAだとFよりも50攻撃力が高くなるので、普通にダメージが上がるだけで上限値は同じになるはずです。

バックスタブについて追記

ローグスレ161にあった
ダルハン、DEX49でバックスタブダメージ277について
ダルハンクリティカル114(上限値)
AGI×3=147
114+147=261
ボーナス値261/16=16.3…を切り捨てて16
261+16=277

とゆう計算になります。

追記
検証結果に書いてないデータとして、レベル10スカウト→ゴブリンで普通だとカンストに達していない(ダメージははっきり覚えてません)が、フレイムアークをするとブロンズダガーのカンスト上限値14、15を与えるようになりまし。
2009-08-21 12:05:00
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[255] By ・ω・) ID:
>>251はアクティブスキルです

追記
やった事が無い
フレイムアークやトッカンを貰った状態での数値でのカンスト値ならより正確性と確実になりそうです
2009-08-21 11:55:00
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[254] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>249さま
ダガマスAです。

>>251さま

スキルはダガマスランクでカンスト値上限は変わりますが、通常やクリティカルは主武器に設定されたDMGまでです

とありますがスキルとは短剣スキルですか?それともスニアタやバックスタブのようなスキルですか?

2009-08-21 11:49:00
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[253] By ラッキー/EB86D510 ID:
バックスタブの検証結果です。
武器DMG14、10、6、4についてやってきました。
ダメージはどれも同じ数字がズレて出てくるだけでした。
基本的にAGI1につき3ダメ上がり、
270→274
251→255
235→239
219→223
200→204
184→188
168→172
の時が4増加で、計算式は

AGI×3+クリティカルダメ+ボーナス値
ボーナス値は
(AGI×3+クリティカルダメ)/16
少数点以下切り捨てとなります

でした。
つまり、バックスタブはダメージ16ごとにボーナスダメージ1が付与されることになります。
今回もダメージ上限の話になります。

式編集しました
2009-08-21 11:48:00
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[252] By 研修中主 ID:
目次

カンスト上限関連
 →関係調査
  STRとの関係>>113
 →数値関係
  計算式>>271
  逆算数値表①>>273
  逆算数値表②>>274
  逆算数値表③>>605
  スニークアタック計算式>>275
  バックスタブ計算式>>276


2009-08-21 11:26:00
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[251] By ・ω・) ID:
ごめん自レスを読み返して間違っていたから修正しました(汗

通常やクリティカルは主武器に設定されたDMGまでです
2009-08-21 11:19:00
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[250] By 研修中主 ID:
>>249
詳しくは書いていませんが
おそらく上限DMGだと思うので

クリティカル攻撃+AGI+その他
で考えた時マスタリーにより攻撃力上がったとしても意味をなさないと考えられますね

ダガマスに攻撃力命中上昇以外の付加能力か何かがあれば話はまた複雑になりますが

※後述※
もちろん~だよね?などの
確定された物を確認する様な形の疑問は普段の疑問とは違い
ただの『責任追求』の形になって検証者を追い詰めるだけですので極力自重でお願いします
2009-08-21 10:50:00
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