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[3027] 【続・検証部】


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[309] By R ID:
盾発動率て
装備多いと上がる?
シルケ+スパタとか
2009-08-24 23:17:00
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[308] By ω・) ID:
>>306
>>1の資料と暫定資料に主がこまめに纏めてくれてますよ
2009-08-24 16:56:00
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[307] By 名無し ID:
まぁ検証の質の高さも5000の誇れる点なんだからさ

検証中のデータを書き込んでみんなで共有してより確実なデータを求めるスレと、検証がある程度終わって完成したデータを書き込むスレが別れてれば一番いいんだけどね
2009-08-24 16:12:00
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[306] By 名無し ID:
つ・・釣られないぞ!!

とは言え、ちょっと日記スレ化してるのは確かに

各書き込み主様にお願いしたいのですが、ある程度のデータが集まったら検証中の件の自レスに安価纏めしたレスが欲しいですね
ぶっちゃけ第三者からは見にくくて仕方ないですよ今の検証スレ
2009-08-24 11:50:00
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[305] By は ID:
ここは個人日記スレですか?
スレ立てる場所間違えてるだけ??
2009-08-24 10:15:00
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[304] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>303さま
お久しぶりです!
出来れば疑問や指摘を頂けるとありがたいです(^^)

ショックストについて
クリティカルがでるまで各ランクでやってきました。
ミスダガ
ランク/クリティカル
F/90
E/105
D/120
C/135
B/150
A/165

メイルブレ
F/81
E/94
D/108
C/121
B/135
A/148

余談
グレハン
B/240
A/264

でした。

ショックスト自身の計算式は

通常計算式×1.5

ランクUPによりこの1.5が

F/1.5
E/1.75
D/2
C/2.25
B/2.5
A/2.75

になると考えました。

追記
ショックスト普通ダメもこの式で計算あいまし。データがありすぎて見にくくなると思うので載せませんが、必要ならあるだけ載せます。
2009-08-24 07:17:00
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[303] By 夏休み中のおじさん ID:
>>302ラッキーさま
お久しぶりです
シャープダガーのDMG7の件についてはメンテナンス以前より私が確認済みです。
いろいろ考えてみましたが、ゲームの改造コードなどを入力だけでなく、サーチからしたことある方ならご存知かと思いますが、表示と実際数値が合致しないのは、よくあることなのです
表示のDMG6が正しいとすれば、実際のDMGが間違っているためプログラムミス
実際のDMG7が正しいとすれば、表示のDMGが間違っているためプログラムミス
と考えていました
これより目に見えるものだけでは検証に誤差がでる事もあると考えています
久しぶりに見ましたが、ラッキー様その他数々の方々のデータ、ご意見楽しく拝見させていただきました。

2009-08-24 01:23:00
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[302] By ラッキー/EB86D510 ID:
ショックストの検証でシャープダガーのダメだけ理論値にあわないと思ったら…通常攻撃がDMG7で計算されてる。同じDMG6のブロンズロッドはきちんと理論値になるんですが…バグかもしれないですね。
2009-08-24 00:35:00
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[301] By ω・) ID:
お疲れ様でした
2009-08-23 17:17:00
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[300] By ラッキー/EB86D510 ID:
バックスタブのランクUP効果について

現在あるデータから推測した結果、全てのランクで63→64で変化があったため

バックスタブ計算式内のAGIを
ランク F ×1
ランク E ×66/64
ランク D ×68/64
ランク C ×70/64
ランク B ×72/64
ランク A ×74/64
(全て小数点以下切り捨て)
これでランク Cの53~49以外は全て計算出来ましたが、これ以上考えつきませんでした。
どなたか考えついたら記載してくださいm(__)m
2009-08-23 16:42:00
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