[710] By 名無し ID:
>>709
ステルスリッパー「たまには私も思い出して・・・」
2016-10-07 10:50:00
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[709] By 名無し ID:
>>704
アタッカーをチラ見する位がパーティでの最大の火力。水や装備、ファインに頼らないのであれば、上手く戦闘解除やフェインデス等使って調整になる。
強NMであまり誰もやらない赤ゴブリン等は、3人共腕を意識してやっていいけど、スキル取得のゴーレム等は数を回した方が効率いい。
ソーサラーならテンパード、ローグレンジャーならDEX高めたりフェインデスに振るなどして少しでも効率よくやれるようにした方がいいかも。
プレッシャーは気にしなくて大丈夫。周りは空気。
2016-10-07 10:26:00
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[708] By 名無し ID:
>>704
プレッシャー気にして敵意とんでバインドポイントした方が責任感じるからな
結局火力ばかりではないから大丈夫
他のパーティばかり気にする小心者ならそのモンスターやらなければいい
2016-10-07 10:07:00
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[707] By 名無し ID:
>>698
>マップ「テルミラ神殿 創造の間」内で、レイドネームドモンスター討伐時に
レイドと言われてるのは創造の間だけ
2016-10-07 09:10:00
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[706] By 名無し ID:
プレイスタイルが自分と近い人と組めるようにしたらいいだけさ
装備だってぶどう亭眺めてるだけでも最新堕神神威で固めてる人からイベントや製作装備オンリーの人まで満遍なくいる感じだよ
2016-10-07 09:04:00
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[705] By 名無し ID:
エタゾって人いないから自然とそうなるんだと思うんだけど横のつながりがすごいよね。フレンドのフレンドみたいな。人によっては取り巻き力が凄い。どこか拾ってもらえたら次々紹介してくれそうなもんだけど。
2016-10-07 08:13:00
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[704] By 名無し ID:
>>702
他のパーテと交代して戦闘する時、片方が酒使って早い時間倒したとして。もう片方は敵意気にして時間かけて倒す。そんな場面は5人分の重圧が敵意を気にして火力下げたアタッカーにかかるわけでして。例え周りが優しい反応をしたとしても。
その重圧に耐えれなかったアタッカー達が火力に走ることは自分には止められない。
2016-10-07 07:56:00
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[702] By 名無し ID:
>>699
火力ばっかで敵意コントロールできないヘボローグばっかだからそんな事はないよ
火力あろうがなかろうがアタッカーがパーティで大事なのは敵意
2016-10-07 07:15:00
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[701] By 名無し ID:
>>699
重課金のぼっちってたくさん居るだろ?
キャラの強さより、コミュ力のが大事。ひたすら受け身の人はなかなか難しいと思う。
2016-10-07 05:41:00
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[700] By 名無し ID:
>>698
ありがとうございます
後は闇石とレイドからのドロップ率がよければ良いですね
2016-10-07 05:30:00
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