[389] By ラッキー/EB86D510 ID:
オイラさま
カンストは上限と下限がある可能性が高いので、スキル0でもスキル0+オフェンサーでも下限カンストするような敵だと、結果が同じということもありえます。
敵レベルを同じにする方法も何か考えてやらないと異論が出るかと思います。
頑張ってください☆
2009-10-07 17:03:00
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[388] By 名無し ID:
いや、仮に割合上昇だとしたらサンプルが一種類じゃ微妙だよ。
スキルレベル1~10までは命中10回増しでも、11~20では20回増し、なんて事も有りうる。
数字は適当ですが
2009-10-07 17:00:00
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[387] By 名無し ID:
やるならスキル0の命中率とスキル0+オフェでの命中率を検証すれば大丈夫だと思う
スキル128だと命中率がカンストする可能性があるから無駄になりそう
2009-10-07 15:29:00
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[386] By オイラ ID:
オフェンサーの効果を調べ様と思うんだけど
スキル0で通常とオフェンサーで普通に叩けばいいよね?
これでだけで命中率の効果が確定出来ると思うんだけど検証済み?
面倒だからザインのスミス辺りで1000回くらいにしようと思ってます
2009-10-07 15:04:00
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[385] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>384オイラさま
>>368の計算式を参考にしてください。
主さま
資料部まとめ頑張ってください。検証途中は日記板の方に書きますが、一段落ついたらこちらにまとめて載せますので、その時はよろしくお願いします。
2009-10-07 07:51:00
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[384] By オイラ ID:
リベンジガードA
ブリガンドアクス
クリティカル147DMG
2009-10-07 07:36:00
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[383] By 名無し ID:
>>377です、>>380>>381>>382様、参考にします。有難うございます。
追記>>382にある式
武器DMG*((STRーVIT)/150+1)
この式を使って具体的に様々な武器DMGで完スト値をだせるであろうSTRとVITの必要な差を計算して出しました
「武器DMG・必要な最低限のSTRーVITの差」
8・19 18・17 27・17
9・17 19・16 28・16
10・15 20・15 29・16
11・14 21・15 30・15
12・13 22・15 31・15
14・11 23・15 32・19
15・11 24・19 34・18
16・19 25・18 36・18
17・18 26・18
誰かリフェで検証できる方いたらお願いしたいです。見にくくてごめんなさい。
2009-09-29 17:35:00
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[382] By ラッキー/EB86D510 ID:
>>377様
>>380様
>>381様
検証お疲れ様です。こういった数字データはとても重要だと思います。本当にお疲れ様でした。
今までの検証結果と合わせて考えてみました。
>>377様の考えにあるSTRーVITが4変わると武器DMGを1変えれると言う考えは、>>140にあるデータからお考えになったと思うのですが、私は
武器DMG×((STRーVIT)/150+1)
と考えました。
150という数字については>>140から。式はカンスト式の武器補正の形
武器DMG×1.125
から考えました。
これに攻撃力/防御力をかけると…>>227様の結果以外ほぼあい、あわない結果のズレは±1でした。
>>227様が考えたように攻撃力<防御力では式が違うのかもしれません。
まだデータが少なく、断定は出来ません。参考程度にお考えください。
リフェールでの検証が可能な方は是非データをレスしてください。よろしくお願いします。
2009-09-28 15:30:00
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[381] By 名無し ID:
ちなみにタウルス相手にカンストダメージを出す検証しましたが、その時はSTRが60程必要でした。
検証結果と照らし合わせると、パンプ使用時のタウルスのVITは50前後あるという感じですね。
2009-09-28 14:01:00
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[380] By 名無し ID:
>>377に近い検証結果が出ました。
攻撃力(約320)と防御力(約110)なので、攻防はカンストさせてます。
リフェール練兵場にて…ウォリvsウォリなのでガーマスはありません。
ブリ斧
自 STR57 相手 VIT47最高ダメージ72 66~72の最高域を確認。
自 STR55 相手VIT47 最高ダメージ71 65~71
自 STR47 相手VIT47
最高ダメージ67
ダメージ域 61~67
自STR47 相手VIT57
最高ダメージ63
ダメージ域57~63
と、なりました。
様々なダメージ値の武器で試さないと、ダメージ値減少なのか、割合が減少なのかの結論は出ませんが、STRとVITの割合でダメージ値の変化があるのは間違いないです。
2009-09-28 13:57:00
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