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[4549] 雑談情報討論スレ59


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[1121] By 名無し ID:Gu3+Zdmj
攻撃が当てるのが発動条件になってるスキルがある以上命中に難がある武器種を選ぶのは自己デバフかけてるようなもんだからなぁ
ウォリならバーストコンボ死ぬし天ぷらならグレイス死ぬしローグならチェイサー死ぬしウォロならドミネーター死ぬしビショならセイクリッドライト死ぬし

めんどくさいけど覚醒について検証してみるかめんどくs
2025-12-05 13:00:12
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[1120] By 名無し ID:%*A$t$1E
>>1119
心中察します…出来ればスキル使う時は武器変更を。短剣(勿論短剣値MAX)はようは雑魚狩りイベント狩りですね。因みにテンプラーに長剣持たせて弱いモンスター狩りしたらカッコいいし快適でしたが…ちょっと強いモンスターには空振りばかりでした(笑)。

2025-12-05 12:34:06
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[1119] By 名無し ID:EdW9$6xb
>>1112
短剣ウォリは去年試した
どうか泣かないでくれよ

短剣適正C←A群(長剣、斧、槌) 加えポンマスが死ぬ
妨害積む←ローグで優位(ローグ装備で優位?)
シールドバッシュ、コンカ←スキルキャンセルが強く生きるネームドが見当たらない
ダブルアタック←チェイサー
カウンター←ウォリが乗るのはAまで頑張って+10%
コンカ、ドレッド←アンブ、ギャロット、ひどい時はスニアタ
バーサーク←スウィフトネス
トゥーハン←お気持ち というかバッシュが死ぬ

俺は泣いたよ
2025-12-05 12:26:47
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[1118] By 名無し ID:EdW9$6xb
小さいうちからのナメクジ依存については完全に同意だわ
面白い場所とかいろいろあるのにな
もったいない
2025-12-05 12:12:50
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[1117] By 名無し ID:EdW9$6xb
>>1116
それって多分覚醒3回目が20%×35%×50%ではという話だよな

>>1114で考えてみたけど70ルートは3周目(覚醒2回目を目指す)突入時点で31ルートの全合算値を超過してる
かつ31ルートも可愛い程度に同条件が適応されるから更に勝てない

体感楽なのはなぜなんだろうな
2025-12-05 12:07:19
最終更新:2025-12-05 12:08:56
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[1116] By 名無し ID:10U%w0X*
経験値緩和上乗せ、て計算に入ってる?初めは大変だろうけど、速い覚醒のあの辛さを考えたらかなり楽、低いレベルのうちからレベルを金ナメクジ依存してる人らを見てると気の毒に思う。

レベル70からは、経験値アイテムなみだでレベル80、90です。なみだ集まるまではサブキャラクターの育成を勧めていますね。
一応、覇者、君臨者、超越は魔鏡強化までしなくてもレベル70あれば困る事はないね。後はしっかりとイベント装備でカバーします。

兎にも角にもエターナルは広い!小さい内からナメクジ依存はなるべくやめましょう!

2025-12-05 11:34:13
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[1115] By 名無し ID:Gu3+Zdmj
でも結局スタルド期間中以外はみんなレベル上げはほとんど金ナメとか特殊任務しかやってないのよね
70覚醒で必要経験値減少させても割合経験値って意味ないよね
金ナメは検証したことないけど特殊任務は入る経験値変わらんかったし

割合経験値はあくまでも経験値バーに対しての割合っぽいし、それ考えると金ナメしかやってない人は31覚醒が良さそうに思う
2025-12-05 04:27:34
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[1114] By 名無し ID:EdW9$6xb
>>1113
うむ
究極的には我流が正義だろう
それもまた有り

一応これも食わせてみた
31〜50(300)
51〜60(400)
61〜70(500)
71〜80(750)

俺のは効率厨ということでほかの方々は参考にしてみてくれ

●ChatGPT5.1の見解
===========================================================================================
ご提示の

31〜50:300
51〜60:400
61〜70:500
71〜80:750

という前提を入れて計算しても、70覚醒ルートは31覚醒ルートの約2倍重くなります。

以下、必要最小限だけ数字を出します。

前提の置き方

不足している区間は仮にこう置きます。

1〜30:100(前の例と同じ)

ゴールは 3回覚醒後にLv80到達 とします(81以降はどちらも同じなので比較に不要)。

合計値(参考)

1〜30:100
31〜50:300
51〜60:400
61〜70:500
71〜80:750

→ 1〜70合計:100+300+400+500 = 1,300

① 31覚醒ルート

流れ:
1 → 31 → 覚醒1 → 1 → 31 → 覚醒2 → 1 → 31 → 覚醒3 → 1 → 80

各周回

1周目(覚醒前):
1〜31 … 100

2周目(覚醒1:20%減、1〜31が対象):
1〜31 … 100×0.8 = 80

3周目(覚醒2:35%減):
1〜31 … 100×0.65 = 65

4周目(覚醒3:50%減、1〜31のみ半分):
1〜30 … 100×0.5 = 50
31〜50 … 300
51〜60 … 400
61〜70 … 500
71〜80 … 750

→ 4周目合計 = 2,000

合計
100 + 80 + 65 + 2,000 = 2,245

② 70覚醒ルート

流れ:
1 → 70 → 覚醒1 → 1 → 70 → 覚醒2 → 1 → 70 → 覚醒3 → 1 → 80

各周回

1周目(覚醒前):
1〜70 … 1,300

2周目(覚醒1:20%減、1〜70対象):
1〜70 … 1,300×0.8 = 1,040

3周目(覚醒2:35%減):
1〜70 … 1,300×0.65 = 845

4周目(覚醒3:50%減、1〜70のみ半分):
1〜30 … 100×0.5 = 50
31〜50 … 300×0.5 = 150
51〜60 … 400×0.5 = 200
61〜70 … 500×0.5 = 250
71〜80 … 750

→ 4周目合計 = 1,400

合計
1,300 + 1,040 + 845 + 1,400 = 4,585

比較結果
31覚醒ルート:2,245
70覚醒ルート:4,585

→ 70覚醒は31覚醒の約2.0倍(+2,340)重い という結果になります。

しかも今回の前提だと

31〜50:300
51〜60:400
61〜70:500

と、31〜70が非常に重く設定されているので、
「その区間を何度も回る70覚醒ルート」は、むしろさらに不利になります。

なお、1〜30を100と仮定しましたが、ここを別の値に変えても、
70側の総量 > 31側の総量 という関係は変わりません(70ルートの方が 1〜70 を何度も踏むためです)。
===========================================================================================

俺の所のChatGPTは少し辛口設定にしているから言葉に棘があるかもしれん
許してくれ
2025-12-05 00:20:55
最終更新:2025-12-05 00:22:10
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[1113] By 名無し ID:Gu3+Zdmj
>>1108
個人的に

31〜50(300)
51〜60(400)
61〜70(500)
71〜80(750)

くらいな感じがする
80〜は涙しか経験してないからわがんね

わたしは70覚醒派でしたが、全ての覚醒を70でやる必要はないと感じましたなぁ
はっきり言ってモチベーションがもちません
特に覚醒0回の70まで上げるのが、HPやEPにAPを振れないしとにかく苦行
なのでレベルを段階的に上げつつ覚醒の回数をこなしていくのが1番いいかもという結論に至りましたわ

例:
1回目覚醒31
2回目覚醒55
3回目覚醒70

こうすると覚醒すると強くなるという実感が湧きやすく、適正レベル帯の敵もめちゃくちゃ楽には倒せずかと言って苦労するわけでもないといった、ゲームを楽しめる感じでプレイすることができる

ば火力でワンパンしたり、ば火力でゴリ押しするのが好きな人(今のエタゾの主流はこういう感じですがね)には不向きなやり方かもしれませんが
いっそやるなら自分で工夫しながら楽しくやりましょうよ
2025-12-04 23:43:20
最終更新:2025-12-05 00:01:55
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[1112] By 名無し ID:%*A$t$1E
>>1110
ウォーリアは今のところギルド闘技場タンク限定位かな…。でもいざという時の為にです(笑)短剣ウォーリアも良いかもね!?
出来れば全クラス持ちしましょう!
2025-12-04 17:25:10
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