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[3027] 【続・検証部】


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[509] By 名無し ID:
>>507
ファスキャを覚えるメイジで詠唱時間関連の検証は正確なデータが取れないかと
ファスキャを覚える前かソサラになってからやれば良い話だけど一応進言
2010-06-16 12:37:00
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[508] By 名無し ID:
削除
2010-06-16 12:03:00
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[507] By 名無し ID:
>>506
力ならどうでしょう
パーセントではピーンと来なかったもので
検証も兼ねて明治を育ててるけど、まだまだ先になりそうです
軽く試した人がいるかなって思って
2010-06-16 11:45:00
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[506] By 名無し ID:
>>505
完全に体感乙で言うけど1%じゃね
2010-06-16 11:25:00
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[505] By 名無し ID:
金属+1は詠唱速度にどれだけの影響するの?
2010-06-16 10:40:00
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[504] By 名無し ID:
>>503
[追記]
検証した本人ですが、ナメクジによるクリティカル1ダメージも、イベイド減少無効でした。

基礎ダメージ0は無効である。のか、完レジストは無効である。のか知りたいところです。

リフェにてファイアで検証してきます。また検証された方いたら宜しくお願いします。

2010-06-13 22:43:00
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[503] By K002様検証 ID:
『検証内容』
0DMGでイベイドは切れるのか
『検証方法』
ローグが南フラナメクジにてイベイド→フェインデスで0DMGをくらい、イベイドが切れるか確認

『検証結果』
なんと…イベイド切れなし。

つまり0DMGは攻撃命中対象になってないみたいです
ガルやゴーラスカウト等、敵のイベイド対策にタンクのイグニで0DMGの場合は効果なしです

一部説明文を改変しました
mbbs.tv
2010-06-13 20:00:00
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[502] By ほいみ ID:
STR1と攻撃力1のどちらが効果があるかを検証してみました。
実験モンスター「GOBLIN SCOUNDREL」
検証方法、各モンスターを10体づつ叩く
※この時、レイジとクリは除く。

①(攻撃+10
攻撃1回の平均値
紫ネーム:71.65625
黄ネーム:70.29032...
最高DMG:76
最低DMG:67

②(攻撃5.STR3)
攻撃1回の平均値
紫ネーム:70.05
黄ネーム:69.433
最高DMG:75
最低DMG:66

③(攻撃5.STR5)
攻撃1回の平均値
紫ネーム:70.868686...
黄ネーム:70.13
最高DMG:75
最低DMG:66

結論:さほど変化無いが、攻撃力の方がDMGに関わる模様。


感想:乱数に依る誤差があると思いますがご容赦ください。
槌の場合、①と③の2分あたりのDMG差の平均値が約18なので、コンカDMGが上がるSTRの方が良いのかもしれません。

2010-06-11 23:37:00
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[501] By オイラ ID:
>>500
ストレ36だった…済みません
お騒がせしました(汗
2010-05-21 14:13:00
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[500] By ー ID:
>>499
攻撃力は8+STR/2が基礎値になります
武器スキル1につき攻撃力は1上昇します
防御力は8+VIT/2+Lvが基礎値になります
その組み合わせなら攻撃力は94になるはずです
ストレングスCで+36です
2010-05-21 12:19:00
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