[529] By 名無し ID:
>>528
前提として戦闘DMGで敵意が下がる事とカウンターで敵意が獲得出来る事を証明するのは物理DMG敵意の性質からして無理に見える
それより前提に敵からいくら被DMGを与えられようが敵意が下がる事がなく「!」した途端、MOBが索敵した相手に最小限の敵意が確定されるのかどうか知りたいんだよな
2010-08-26 05:22:00
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[528] By 名無し ID:
>>527
そうです
敵意スキルは蛇足でわかりにくいみたいだから削除&若干編集しました
下の1分位~は被DMGや被ミスで敵意下がっただけじゃないかな
公式の魔法と物理敵意の推移を書いた線グラフは物理は下がらず、一定のままだし
2010-08-20 12:23:00
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[527] By 名無し ID:
>>522
ヒール回復敵意獲得率がカウンターによるDMG敵意獲得率を下回っただけじゃないの?
ミスによる敵意獲得率はほとんど空気みたいでDMGによる敵意獲得率は時間によって減少してるよ
前オフェンサーの命中率を調べた時に武器スキル0で10分叩き続け、支援ヒール+ヒールⅡ約100回復して貰い
そのキャラクターが移動して、1分くらいしたらモンスターが支援者を追いかけて行った事を思い出した
自キャラは放置プレイされました
2010-08-20 12:10:00
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[526] By 名無し ID:
>>525
そうじゃないよ
>>523は正しい
カウンターの反撃ダメージに敵意がある
ってのが正確な表現
カウンターに敵意があるって言うと、咆哮やディフェンダーみたいに発動自体の敵意を示してしまう
それの有無はその検証では調べてない
2010-08-20 11:24:00
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[525] By 名無し ID:
>>523
コンカした時のDMGに対して敵意がある訳でコンカ自体に敵意は無い
って言ってるのと同じ訳だけどそれって結局コンカに敵意あるって事じゃないの?
あと下の方に与DMG分の~(略、を読み逃してないかい
2010-08-20 10:13:00
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[524] By 名無し ID:
>>521
なんか色々間違ってる
・メイジ・ソーサラー・ウォーロックを除くクラスの、元素攻撃魔法の詠唱時間が延長されます。
・クレリック・ビショップ・テンプラー・ウォーロックを除くクラスの、ヒール系魔法の詠唱時間が延長されます。
っと2ヶ月前のレスだった
2010-08-20 08:18:00
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[523] By ななし ID:
カウンターした時のDMGに対して敵意がある訳でスキル自体に敵意は無い。
色々間違ってるよ
2010-08-20 06:49:00
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[522] By 名無し ID:
【カウンターの反撃ダメージに敵意があるかの検証】
ウォリビショでPTを組み、ジュラの蛇相手ウォリが座り「!」させて他MOBのゴブリンで戦闘態勢にし、ビショは立ったまま敵意を獲得しない状態にしておく
蛇にカウンタ-発生後、ビショがウォリにヒールで敵意がビショに向いた
ヒールで敵意が向いたのでおそらく与DMG分の敵意を獲得したと予想され、カウンタ-の反撃ダメージには敵意がある
2010-08-20 06:40:00
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[521] By 名無し ID:
どうやって検証するの?
詠唱中の上下運動の数?ファスキャス振りだと上下運動は速くなるのかな
ストップウォッチを使う?
とりあえずファスキャス無しで基本となる魔法詠唱時間を計ればいいの?
明治や呉は光闇の詠唱時間が違ったよね
φや須賀は詠唱時間は明治や呉と全く違うのかな?
2010-06-17 16:59:00
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[520] By 頭悪い方の53S ID:
>>519
080m/秒=2400 30秒
↑20%減 1.25倍↑
100m/秒=2400 24秒
↓20%増 0.83倍↓
120m/秒=2400 20秒
違うので例えるとこういう事か!
勘違いしてました
2010-06-17 10:32:00
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