[539] By 名無し ID:
元々敵意の検証が別のスレに分けられていたのは、敵意は曖昧な基準しかなく、数値化するのが難しくてそれを検証しようとするとデータ量が膨大になるため他の検証レスが流れてバラバラになってしまい纏めるにも他者が再検証するにも邪魔になってしまうため
あとは管理スレで管理人が言ってる通り。
2010-08-29 08:47:00
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[538] By 名無し ID:
同じスレに纏めて欲しいな。
分ける必要なんかないでしょ
2010-08-29 07:59:00
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[537] By 名無し ID:
>>536
ごめん。
でも9日前からずっと敵意関係の話で敵意検証スレと検証部スレとの境がよくわからないんだが…
この際統一してもらうように頼もうかな。
同じ検証だしいちいち分けなくてもいいと思うからさ。
要望行ってくる。
2010-08-29 01:28:00
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[536] By 名無し ID:
っ>>>4004
敵意云々はこちらで
2010-08-29 01:02:00
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[535] By 452 ID:
>>532
回復魔法の減少は無いとは限らないです。
攻撃魔法も減少はあるけどゼロにはならないからです。
2010-08-29 00:05:00
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[534] By 名無し ID:
>>532
回復魔法の敵意は記載がないからわかんないけど
確かに回復魔法なら灰色で見分けつくかもだけどアクティブスキルならどうだろう。
ヒールした人が見える範囲にずっといれば何かわかったかもしれないね。
2010-08-27 21:41:00
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[533] By 名無し ID:
>>529
基本的に!されただけじゃ敵意獲得しないっすよ
オールドラプト特殊任務でウォリタンクにヒールすれば直ぐわかるっす
2010-08-27 12:39:00
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[532] By 名無し ID:
>>530
となると時間によるヒール敵意減少はない事になるよね?
どこかにいった人が自ヒールしてたらエリア内にいたらペナルティで灰ネームになるだろうけど、ネームは通常だったと思う
場所は因みにエイヌ
約一分後にどこかに行ってしまったのだから
何にしても随分と前の事だから今はどうなんだろうね
2010-08-27 01:16:00
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[531] By 名無し ID:
>>529
下の方に書いてあるのって
モンスターがプレイヤーを見つけて「!」を出しながら攻撃してきた時に、プレイヤーはそのモンスターに対してなんらかの敵意を獲得してるかどうか知りたいって事ですか?
2010-08-26 18:33:00
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[530] By 名無し ID:
>>527
物理ダメは時間による敵意減少しないよ。
公式に書いてある
あるとすれば
離れていったキャラが何かしら敵意を獲得するスキルを使って与ダメの敵意を超えたか
何もしてないなら被ダメによる敵意減少が与ダメ分の敵意を上回ってヒール分の敵意を上回ったから
とかがあったんだと思う。
2010-08-26 18:05:00
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