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ガーディアン DEFENCE(防御) シールドバッシュ 習得Lv FIGHTER Lv5 タイプ アクティブ 消費SP 0 再使用 2分 関連ST 盾防御力 効果 ターゲットにダメージを与える(追加効果:失神 発動条件:盾) 盾の防御力上昇に従って威力が上昇します LANKUP EP 2 追加効果の持続時間が延長されます F 3秒 E 4秒 D 5秒 C 6秒 B 7秒 A 8秒 ガードマスタリー 習得Lv FIGHTER Lv7 タイプ パッシブ 関連ST - 効果 被物理ダメージダウン LANKUP EP 1 被物理DMGが低下します F -10% E -11% D -12% C -12.5% B -13% A -14% タフネス 習得Lv FIGHTER Lv10 タイプ パッシブ 関連ST - 効果 物理防御力アップ 上昇量はキャラクターのレベルに依存します LANKUP EP 2 物理防御力がより大きく上昇します F 12 E ~20 D ~28 C ~36 B ~44 A ~52 ストロングシールド 習得Lv FIGHTER Lv13 タイプ パッシブ 関連ST - 効果 盾防御発動時の被物理DMGダウン LANKUP EP 2 DMGの軽減量が増加します ディフェンダー 習得Lv FIGHTER Lv15 タイプ アクティブ 消費SP 0 再使用 1分 関連ST - 持続時間 1分 効果 物理防御力アップ オフェンサーの効果を同時に受けることはできません(後から使用したものが優先されます) LANKUP EP 2 物理防御力が上昇します F +25.0% E +26.6% D +28.1% C +29.7% B +31.3% A +32.8% ラストスタンド 習得Lv FIGHTER Lv30 タイプ アクティブ 消費SP 0 再使用 30分 関連ST - 持続時間 15分 効果 最後の抵抗を行う機会を得る(追加効果:被物理DMG-25%) 効果中に戦闘不能状態になった場合(※)に1度だけ立ち上がることができます 復活後一定時間は物理攻撃によるDMGが減少します ※経験値・魔法効果・獲得した敵意を失いません LANKUP EP 2 追加効果の持続時間が延長されます F 30秒 E 36秒 D 42秒 C 48秒 B 54秒 A 60秒 シールドマスタリー 習得Lv DEFENSE Lv5 タイプ パッシブ 関連ST - 効果 盾防御発動率アップ LANKUP EP 1 盾防御の発動率が上昇します F 5% E 6% D 7% C 8% B 9% A 10% ライフブースト 習得Lv DEFENSE Lv10 タイプ パッシブ 関連ST - 効果 最大HPアップ LANKUP EP 1 最大HPが上昇します F 3% E 6% D 9% C 12% B 15% A 18% シールドスラム 習得Lv DEFENSE Lv15 タイプ アクティブ 消費SP 0 再使用 2分 関連ST 盾防御力 効果 ターゲットにDMGを与える(追加効果:鈍足 発動条件:盾) LANKUP EP 1 追加効果の持続時間が延長されます F 10秒 E 12秒 D 14秒 C 16秒 B 18秒 A 20秒 ガードスタンス 習得Lv DEFENSE Lv15 タイプ アクティブ 消費SP 0 再使用 15秒 関連ST - 持続時間 15秒 効果 盾防御発動率アップ、攻撃速度ダウン 15秒経過または盾防御が5回発動することで効果が終了します LANKUP EP 1 効果中の盾防御発動率が上昇します F +15% E +16% D +17% C +18% B +19% A +20% リベンジガード 習得Lv DEFENSE Lv20 タイプ パッシブ 関連ST - 効果 盾防御発動時に、即座に反撃する 反撃は通常攻撃として扱われます(DELAYがリセットされます) LANKUP EP 1 反撃による命中率・クリティカルヒット発生率が上昇します アグレッシブブロック 習得Lv DEFENSE Lv25 タイプ パッシブ 関連ST - 効果 盾防御発動時に敵意を獲得する LANKUP EP 1 盾防御発動時の敵意獲得量が上昇します シールドチャージ 習得Lv DEFENSE Lv30 タイプ アクティブ 消費SP 0 再使用 2分 関連ST - 効果 ターゲットにDMGを与える(追加効果:禁足 発動条件:盾) LANKUP EP 1 クリティカルヒット発生率が上昇します
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