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(チャージ)2021/10検証 結論 1につき物理DMGに+4%攻撃DELAY+4%と思われる。 ※リフェにてローグ+テンプラーを使ってでの検証 検証環境は、気合いやサンクチュアリなしのテンプラーでフレイムアークをローグにかけ叩きCritDMGをカンストさせ、盾なしの非ブースト状態※CritDMGUPもなしで値が変動しないため ローグはアウルムの腰(チャージ+10) 武器は堕神アグニサーベル (66DMG)DELAY35 チャージなしの場合 武器DMG×1.125※×3=222DMG ※小数点以下切り捨て チャージありの場合 武器DMG×1.125×3×1.4=310DMG 40%DMGが上がった 結果→チャージ1につき4%上がっている 攻撃速度はラグの関係で今回は未検証ですが もし同じく4%伸びているなら DEALY35×1.4=49となる。 これを攻撃速度+で打ち消すとなると攻撃速度+1につき武器DELAY-1%なので 攻撃速度+4でちょうど4% 攻撃速度+40でチャージ+10のデメリットを打ち消す事が出来る。が、攻撃速度がDELAY49から計算されるのであれば攻撃速度+71以上必要である。 なお、OROCHIの魂のチャージ+5も入れた場合 (計算上) 物理ダメージ+60% 武器DLY+60% 堕神アグニ 66×1.125×3×1.6=355 超越盾+攻撃ブースト+11% → 394 武器DELAY35→56 超越短剣8 53×1.125×3×1.6=283 (火) 攻撃ブースト+11% → 314 超越盾8攻撃ブースト+22% → 345 武器DELAY35→56 超越短剣10 60×1.125×3×1.6=321 (火) 攻撃ブースト+13% → 362 超越盾10攻撃ブースト+26% → 404 武器DELAY35→56 超越斧8 75×1.125×3×1.6=403 (火) 攻撃ブースト+11% → 447 超越盾8+攻撃ブースト+22% → 491 武器DELAY62→99 ファストステップ中は目に見えて攻撃速度が速くなる。※クリティカル装備を外した状態かつチェイサー+追撃未発生 ただ実際にはチェイサーやダブルアタック(追撃)カウンター、物理スキルDMGにも威力が乗るのでそこまで気にならないと言える。 ちなみにここさらに 超越盾8と覇者足Vの武器強化とフランケン火にした場合の叩きクリダメ上限は 堕アグニ 66+12+4×1.125×3×1.4×1.26=486 超短8 53+12+4×1.125×3×1.4×1.37=442 超短10 60+12+4×1.125×3×1.4×1.39=496 という結果になる (CritDMGupは含まず)
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