[305] By 名無し ID:
>>301
何の為の仕様か知らないのか
ヒント:「5(ry等に多数存在する悪質さん」と「ネームド」
2007-10-04 12:51:00
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[304] By 名無し ID:
モンスターがうじゃうじゃいるとことかでちょこちょこ動くと迷惑な場合もある
重ならない時代に重ねて動かすプレーヤーもいた
2007-10-04 09:34:00
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[303] By 通勤途中 ID:
>>301
モンスターのシルエットを独立させたら障害物と同じになるから、キャラもモンスターと重ならなくなるんじゃないかな?
もし実現したとしても狭い通路はモンスターに塞がれる可能性が出て来るワケで…難しいかもね。
同種のモンスターが重なってる時はHPゲージで判断するしか無いね。
まぁ、せめてタゲ取った時点でネーム色が点滅するとかの改善は欲しいけどさ。
2007-10-04 07:31:00
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[301] By 無料なる存在 ID:
モンスターが重なる仕様、いい加減何とかなんないかな。
たまに2タゲ状態に気付かない
というよりも、最初のタゲ固定が面倒。
2007-10-03 18:58:00
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[300] By 只今飲酒中 ID:
怪現象発生!!
南フラでの事…ナメクジを30匹ぐらい引き連れて遊んでたら突如消えた!!笑
原因不明の現象だった。
2007-10-03 18:53:00
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[299] By ふぅ ID:
>>291
この前のスキル追加後に、クレリックに冷たくしまくった人達は、今更誘え無いと言う事だよ。
自業自得
2007-10-03 16:15:00
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[298] By 仕事中 ID:
>>295
意図は無い。笑
昨日南フラでザルティスのタゲ取れなかったみたいで敵と重なってLV13の奴の妨害してたLV30がいた。笑
でも2と8で切り替えてたら妨害の意味すら無かっただろう…。
2007-10-03 14:59:00
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[297] By 名無し ID:
>>276
まさか…
2007-10-03 14:57:00
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[296] By ID:
>>292
エタ○イフにも同じようなスレがたってたな
2007-10-03 14:20:00
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[295] By あ ID:
>>292
最後の文をPSにした意図は?
2007-10-03 12:49:00
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