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[3] メイジ総合雑談


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[982] By ヒント ID:
WIS追加 装備
2007-04-20 03:40:00
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[981] By 名無し ID:
>>976…

>>973を見る限りSP1あたりのダメは火<土なんだけど…

算数苦手?www
2007-04-20 00:53:00
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[980] By ウェルティス/6A8FC094 ID:
>>979
wis差を10近く変えても変動がなかったです
次金禿いく時にwis差をもっと増やしてみますm(_ _)m
2007-04-18 09:23:00
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[979] By 名無し ID:
>>978
STRの補正も敵が強くなる程減少するのと同じ理屈じゃなかろうか
詳しい事は分からん
2007-04-18 01:27:00
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[978] By ウェルティス/6A8FC094 ID:
金禿狩ってて気付いたのですが…
金禿(のみか分からない)にwis変えてもダメが変わらないのはバグ?それとも仕様ですかね?
魔攻+にするとダメが上がるのですけどね。
wisが固定ダメアップ?だから金禿みたいな魔法防御力の高い奴になるとwisによるダメアップが限界値(そもそもあるのか?)に達するのですかね?

ふと疑問に思ったのでカキコしてみましたm(_ _)m
2007-04-18 01:24:00
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[977] By 名無し ID:
両方で二千回以上か
頑張れ
2007-04-18 01:19:00
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[976] By 駄目 ID:
>>974
だから、SP1あたりのダメはレジなければ火>水>土
レジ多いなら土>水>火って言ってるのが分からないのかな?
>>975
別に武器を余りとは言ってないです
「好ましい」
ですから
総体バランスで言っただけです


>誰か
魔命の検証プレイヤーを誰か協力お願いします
自分は魔命補正なしで、プラ犬(25で紫)の検証してきます
最低でも、一千回以上のデータとりをお願いします
スキルは78でお願いします
2007-04-18 00:40:00
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[975] By 名無し ID:
>>973
土は必須
 
武器があまりスキルじゃそりゃどの武器でも大差ないだろ
 
短剣使うなら最大まで上げるべき
アージェントダガー持ってるならもっと有効に使う方がいい


2007-04-18 00:30:00
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[974] By 七氏 ID:
>>973
ヒント
つ【SP1あたりのダメージ】
2007-04-18 00:10:00
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[973] By 駄目 ID:
ちょっと一言
色々とスキル振り、装備であれこれ言ってるが個人の趣味の範囲でメイジは大差なし
スチール・魔神・アジェ・プラ剣なんかはどうでもよし
光・闇(スリープ愛好家用)をMAXで・火・水・土・武器は自由(魔法2つMAXで残りを1つにが好ましいかも)で問題は無し
どこかで、プラの長剣モンスターには土>水>火と書き込みしてあったが、レジスト無しの場合なら火>水>土
通信制限で入れなくてうろ覚えだが、弱性プラ長剣にトランス状態(WISタイプ)でのダメは火が27土が53だったはず
単純に相互掛けでのレジストなしの総ダメは、火729土689だがレジスト率が50%だと火480土513.5となるのを見れば分かるようにレジスト率によってダメの差は出る
んとね、メイジに一番重要なのはプレイヤーの技術と組んだ人の感覚が重要なの
全力で3分で倒して2分休憩、そこそこで4分で倒して1分休憩でどう感じるかのプレイヤーを見極めて不快にさせないのがメイジの腕の魅せどころ
そうそう、弱いモンスターに魔法連発だけは控えた方がいいかもね
長文失礼しました
2007-04-17 22:18:00
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