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[343] By ななす ID:
これならいい感じにバランス取れるんじゃない?

「木の矢召喚」
消費SP10
木の矢を20本召喚する
売却不可

このスキルにEPを使う事により
「牙の矢召喚」
になる

とかじゃない?

これならSP節約の為、店で鋼鉄の矢を買うとか…


あとは

補助武器(だっけ?)に〇属性のPROCを加えるスキルとか…ありえないかな?
2007-11-08 12:26:00
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[342] By (*゚Д゚) ID:
>>340
矢の存在意義消失
2007-11-08 12:12:00
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[341] By すか ID:
>>340
僕は討つごとに矢の代わりにSP消費するかと思ってた
2007-11-08 11:37:00
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[340] By 呉 ID:
レンジャは矢弾の「召喚」って書くくらいだから矢を買う必要ないかと思ってた(・Д・`)
2007-11-08 11:27:00
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[339] By 名無し ID:
>>337
味方の補助に乏しいのがローグじゃなかったっけ?
2007-11-08 10:57:00
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[338] By (*゚Д゚) ID:
>>337
てか、一番レンジャーに必要なのは攻撃スキル云々の前に、矢の消費量を抑えるパッシブスキルか、今の所無意味な換金アイテム化してる素材で矢を作れる場所の追加か(´・ω・`)

近接スキル低いから効率良く稼げないしな…

ハイド残るか判らないし……万一残らなかった場合報告書クエストが面倒になるからなぁ…
2007-11-08 09:15:00
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[337] By 名無し ID:
>>336
ただ結局そこまでレンジャーのスキルが充実してしまうと補助面が強いはずのローグには立場が無くなってしまいますよね…
まぁそこはリキャスト時間での使い勝手次第でしょうか…
2007-11-08 08:22:00
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[336] By (*゚Д゚) ID:
>>335
そのくらいしないとバランス取れないよな、やっぱ

てか弓使いに影縫いは基本だと思う最近のRPGの傾向(オンオフ問わず)


毒の矢は使い所が難しい気もするけどな(´・ω・`)

元々高威力な弓なのに、攻撃的なスキルが追加された挙句毒効果に依るヘイト上昇…………きええ(ry
2007-11-08 00:27:00
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[335] By 名無し ID:
>>334
そこは流石に状態異常付加の矢とか影縫みたいなスキルは来ると思いますがいかがでしょうか?
2007-11-08 00:21:00
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[334] By (*゚Д゚) ID:
>>333
矢弾召喚ってSABSの代わりにはなってもSSの代わりにはならないと思うんだが……

正直説明書き自体が怪しいし、状態異常スキル(特に失神)が来ないとなった意味がないと言うか…


矢弾召喚よりも状態異常スキル有る方が魅力的なんだよな……現状はさ


まあ、そこはATMがどうバランス取るかだな
2007-11-08 00:10:00
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