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[383] By 名無し ID:
EPのシステム自体は過去あった、あとウォリで挑発威力強化はないかとw下手したら挑発自体消える可能性すらある
2007-11-16 21:55:00
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[382] By 名無し ID:
連レスすいません
ていうか式でないなら、EP使ってスキル強化する為だけにわざわざ新しいシステム作らないとダメだから、その方がややこしいと思うよ

凶暴性

挑発25
ディフェンダー40

EP65/100

とかやと思うけどなぁ
2007-11-16 21:26:00
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[381] By 名無し ID:
>>376
なら習得済みスキル名が並んでて、が横にあるんでない?
スキル値が一定値になりゃ新しいスキル習得スキルライン増えるみたいな感じ。
クラスごとに違うページは、現状ですでにスキルが違うからシステムさえ同じなら多分楽かと思う。

まぁ個別にEPの最大量が違うような仕様には絶対ならないでしょから。

2007-11-16 21:15:00
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[380] By 名無し ID:
>>379
経験2倍はいらんでしょw他MMOと違いすぐに30なれるしw
むしろマビみたいに強力な回復アイテム課金とかがいい
まぁ、とりあえずこれは妄想スレだな
2007-11-16 19:33:00
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[379] By たかだ ID:
>>371 課金システムでれば、装備のバリエーションが豊かになるのは間違いないけど、
ケチな奴(金が払いたくない奴)は、頑張っても地雷扱いかもな(笑)
ま、俺も経験値が2倍貰えるアイテムはさすがに欲しいけどな

2007-11-16 18:34:00
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[378] By 名無し ID:
>>377
半分正解
一定以上強化すると強化したスキルラインに対応する新しいスキルを習得する
つまりEP振り間違えると地雷化する可能性も無くはない、ということ
2007-11-16 18:03:00
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[377] By 小島ン ID:
EPはパッシブorアクティブのスキルを強化するためのポイントじゃなかったっけ?


2007-11-16 17:09:00
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[376] By (*゚Д゚) ID:
>>374
EPはスキル強化の為のポイントだから、それは違うだろ

スキルラインに使うなんて書かれてない

もしスキルラインに関係あるなら、スキル強化じゃなくスキル修得の為に使用すると書かれてるはず

それに、ステータス画面がクラス毎に違った内容になる為、かなりややこしくなる
2007-11-16 15:52:00
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[375] By 七紙 ID:
スキル上げはどうするんだ?今まで通りなのか?それならEPなんて作らずに今まで通りのスキルの仕様で新しいスキルラインを習得した方が早いのでは?
2007-11-16 13:15:00
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[374] By 名無し ID:
ていうか公式にスキルラインて書いてるんだし、EPは普通に今までのスキルと同じででしょ。
現状でスキルポイントがレベルに応じて上がるのと同じですょ

ステータスに1ページ追加(魔法の後とか)して、一番上に凶暴性とかのスキルライン名。
その下に現状使えるスキルと矢印。
一番下に現状/最大のEP。

後はスキル値が一定値たまれば、スキルが増えるんじゃないかと予想。
2007-11-16 12:55:00
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