[441] By か ID:
>>439
運っていう言葉知ってるか?
2007-07-23 20:34:00
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[440] By 名無し ID:
ある日突然レベル30引き上げのページに「更新は8月上旬を…」と書き換えられていると予想してみる
2007-07-23 20:28:00
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[439] By 名無し ID:
ネムドもドロップ率悪い
緑モンスターはほぼドロップしない
通常モンスターは変わらず
黄色以上がドロップ率上昇………
ビルド貯めソロでホントにキツクなった…
レベル上限今週末に来ないなら退会続出だろうね……
ゲートバランスがかなり悪いよ今……終わったね英知無!
2007-07-23 19:50:00
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[438] By 名無し ID:
今は装備を選択するほど数が無いから仕方無いよ。一つのクラスで見た場合その時のレベルで装備出来る物は大体二種類位に限定されるからね。
2007-07-23 15:48:00
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[437] By 名無し ID:
>>436
VIT装備の方がどう考えても優秀だろ
HHPは休憩時のHP回復量にしか影響ないんだぜ?
HHP装備着けるくらいなら、連戦に警戒する事も踏まえてのVIT装備
……まあ、φの場合はHHPなんてイラネ
2007-07-23 07:50:00
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[436] By 名無し ID:
>>435
VIT+1とHHP+1なら後者の方が優秀じゃないか??
まぁそのVIT+1足したら全体としてVITが4の倍数になるなら話は別だが
2007-07-23 07:42:00
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[435] By 名無し ID:
>>431
いや、被ダメ減って休憩時のHP回復量が増えるVITの方が優秀
2007-07-23 07:29:00
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[433] By 黒龍 ID:
そうゆう武器が出ても誰かしらこのサイトで検証x2言って検証しだしてみんなで1番強い武器はどれだってなってコレがいいってなって皆それを装備しだす!
そしてその武器を装備してなかったら皆その人に文句言ったりパーティに誘わないから結局はみんな同じ装備になって型にはまるのかオチだよ!
大袈裟な話ファイターが杖を装備してても皆が文句言ったりパーティに誘わないとかがなくなれば型にはまらない装備ができるかもね!
2007-07-23 05:23:00
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[432] By 名無し ID:
武器ごとにもっと特徴広げて欲しい…例えば長剣ならカウンター確率UPとか、槌でクリティカル出したらダメージ×3とか…皆装備片寄ってて型にハマってる感じがしてヤダ…
2007-07-23 02:11:00
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[431] By 名無し ID:
>>429
多分VITより良い…気がするだけだが…。
まぁ多分「HHP+1=回復量+1」だと思うし。
ちなみに「VIT+4で回復量+1」…さらに細かいこというと現時点では
回復量=3+VIT÷4(少数点以下切り捨て)
2007-07-23 01:38:00
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