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[3] メイジ総合雑談


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[485] By 名無し ID:
ファイターが自ヒールするかしないかによって窮屈さが違いすぎる。
メイジを回復役にしようとするファイター多すぎ。
2007-03-09 12:23:00
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[484] By (´・ω・`) ID:
>>476
>>474で書き忘れましたが、ファイア50、アクア62はクルートゴブリンの弱い方へのダメージです。強い方ならファイア49、アクア61です。

ネームド戦ではさっさと魔法を使って休憩した方が、SPをより使えるんじゃないですかね?
戦闘は長引けば長引くほど休憩が出来なくなりますから、序盤に休憩する分にはクレリックにもそんなに負担はかからないかと思います。
2007-03-09 11:21:00
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[483] By ILL ID:
追記ですが…誠に勝手ながら自分はネムド戦でスカウトは誘いません

それと、ダメージ600はかなり少なめの見積もりです
戦闘中の回復で実質SPは300を超えますし、両方スキル63ならレジストはかなり少ないので

後、SP節約に関してですけど…
どんな場合でも早く倒して休憩の方が早いと私は思いました
とゆか、緑ネームの敵はアクティブモンスターでも戦闘を仕掛けて来ないのでスルーすれば良いですし、杖で殴って魔法分ダメージを与える間に休憩した方が時間掛かりませんよ
2007-03-09 10:54:00
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[482] By ILL ID:
>>481
斧に振ってる方へ言ってたので
私は杖にも多少振ってます

>>480
えーっとですね…
私はvsネムド戦ではなるべく闘いを早く終わらせるつもりでやって居ます
黒ゴブや骸骨のレベルになればファイターのアタックのみだと倒すまでにだいぶ時間が掛かりますよね?
とゆか打撃は余り有効じゃない…

なので私はネムド戦で
ファイター→壁
メイジ→攻撃
クレリック→回復
の役割分担で毎回やって居ます
自分だとファイターの挑発のスピードが追い付く範囲でファイア→アクアと最初のスロウに専念し、それ以外の行動はやって居ません(ファイターが本当に危険な時のみ薬は使いますが、滅多に回復はしません…クレリックが強ければ普通に用が足りるので)
メイジのSPは全て攻撃に回せば十分なダメージになります
レジストを考えても魔法だけで合計600は超えますよ(火と水63なら)
現存のネムドにはこれとPTの打撃で十分でしょう?
2007-03-09 10:46:00
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[481] By 名無し ID:
杖スキルなら魔法の威力が低下しないんだが?
2007-03-09 10:32:00
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[480] By 名無し ID:
>>402でも言ったが
SPの量で与えられる総ダメージ量は決まってるんだし、SPが尽きるネームド戦では、アクア、ファイアを繰り返そうが、アクアのみを使おうが同じ事。

FMCのパーティなら魔法連謝しても良いかもしれないが、FMSのパーティだとそのやり方じゃダメ

SPが尽きてファイターを回復出来ない事態になるのはどうかと

ネームド戦で最も使用する魔法は
ヒール>ファイア>アクア>ヒールⅡ(ヒールⅡは本当に危ない時だけ)

だと思うんだが他のメイジは違うのか?

杖、水、土、光
がMAXで上層、中層のネームドに薬無しで勝てる
2007-03-09 10:05:00
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[479] By あ ID:
SP節約はネムド戦での話じゃね?
もしくはよっぽどの雑魚
2007-03-09 09:39:00
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[478] By ILL ID:
それと、杖が無くなった場合の低下する魔法威力は4では済みません
元装備が魔人の杖の人は8減ります
ゴブスカ辺りの速い敵と闘う場合は間違えなく魔法を連発する→あまり殴らない…
魔法威力の低下はメイジには致命的ですよ
…というか、魔法弱いメイジなんて少し打撃威力があっても存在意義無いかと
ネムド戦でメイジのstr値を考えるとどんな些細なダメージになるかは容易に想像出来るかと思います
2007-03-09 09:26:00
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[477] By ILL ID:
>>476
特化→特権
です…
すいません、パス入れ忘れました
2007-03-09 09:21:00
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[476] By ILL ID:
>>474
その考えは私も正しいと思います
武器攻撃にある程度ダメージを依存させるのは普通クレリックです

後、貴方の50や62という数字は少し曖昧です…
敵のWIS値で変わるので、敵毎の具体的な数値を挙げる方が説得力がありますよ(ザインのゴブスカならファイア→48、49 アクア→59、60…等 ちなみに現時点で最高威力の装備の場合です

メイジの特化は魔法一発の重さです
低い耐久を補うなら戦闘時間の短縮が最も効率的かと
2007-03-09 09:19:00
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