[513] By 名無し ID:
継承されるスキルばかり考えても仕方ない気もするが
2007-12-18 15:21:00
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[512] By 名無し ID:
なんだかファイターのままが強そうだな…
2007-12-18 14:57:00
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[511] By まず現実を考えてみよう ID:
まだ、実装検討の段階にすら進んでない事を踏まえるとだ
未だ、継承スキルすら決まってな(ry
まぁ
吶喊…ウォ
ディフェ…ガ
は間違いないだろうが…
2007-12-18 13:06:00
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[510] By 名無し ID:
>>509
もしかしたら二倍じゃ足りないかもな
2007-12-18 12:54:00
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[509] By あかさたな ID:
他クラスと比べ敵意獲得の行動による敵意獲得値が2倍になるパッシブを修得とか…この辺が妥当だろうね。
2007-12-18 10:56:00
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[508] By 名無し ID:
そんなに引き継がないだろ、まずラススタはどちらも引き継がないと思うが
ウォリスキルとトッカンでタゲ取る職思うが
別にDMG強く無くてもある程度ヘイト稼げる仕様にすれば済むだけだし
2007-12-18 10:42:00
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[507] By スカ ID:
>>503
BS並の攻撃力があって防御力があるとかソロ無敵過ぎだろ。
だから攻撃力はそこまで上がらないと思う。
>>506
確かにそのスキルの残り方は妥当だな。
2007-12-18 09:43:00
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[506] By (*゚Д゚) ID:
>>503
何言ってんだよ……ああは書かれてるけど、流石に挑発は共通だろ
ウォリ……挑発、シールドバッシュ、タフネス、吶喊、カウンター、ラストスタンド
ガー……挑発、シールドバッシュ、タフネス、インターセプト、ディフェ、ラストスタンド
引継ぎスキルのバランス的にはこれがまともだな
2007-12-18 09:15:00
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[505] By 名無し ID:
俺も挑発は残ると思うが
なくなるなら攻撃の敵意が上がるスキルがないと間に合わないだろ。
2007-12-18 09:11:00
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[504] By ななし ID:
>>503
ディフェンダーが無いとなると、被ダメにかなりの差がでるね。
挑発ないなら与ダメで敵意固定しかないだろうからエクスやスニアタ以上のダメ-ジ必要だし、
強ネムド相手だと回復が追いつかなくなりそう。
やはり吶喊みたいなスキルでタゲ固定じゃないかな。
2007-12-18 06:13:00
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