[554] By 名無し ID:
>>543の意見が正論だと思う
2007-12-28 04:03:00
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[553] By 名無し ID:
誰か>>543突っ込めよwwwww
2007-12-28 02:57:00
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[552] By 名無し ID:
>>548
逆でしょ
火力あるから固定が難しくなる様にバランスとるのが普通でしょ
固定楽に出来て火力あったら少し硬いくらいの防御しかいらないでしょ、早く倒す=被ダメ軽減なんだから
てかトータルでの敵意獲得率は同じくらいだろうけど
普通にMMOやった事のある人ならバランス的にすぐ解ると思うんだが
2007-12-28 01:46:00
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[551] By 名無し ID:
>>550
三分の2もやめたらどうなるだろね?
低脳乙
2007-12-27 21:48:00
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[550] By あ ID:
>>546
>>547
早くもP厨な奴ら現る…。w
2007-12-27 21:45:00
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[549] By 名無し ID:
>>548
他クラスからすると、どちらも迷惑
2007-12-27 21:15:00
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[548] By 名無し ID:
>>542たしかに
ウォーはタゲ固定楽だけど防御微妙
ガーは防御最高だけどタゲ固定が難しいて感じ
つか こうなれ
2007-12-27 21:08:00
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[547] By 名無し ID:
>>545は
サヨナラに5000ルピー
理由?どう考えても知恵がないから
2007-12-27 20:50:00
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[546] By 名無し ID:
>>545はさよなら側に1000ペソ
2007-12-27 20:43:00
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[545] By あ ID:
どうせなら敵意仕様自体を無くせばおもろくなるのに。w
一定以上の知恵が無い奴はさよならすればOK…確実に3分の2程度の会員は減るな。w
これでラグは軽減されめでたし×2♪
2007-12-27 19:29:00
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