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[47] メイジ系クラス総合雑談③


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[587] By 名無し ID:
>>586
回復ってのはタゲがメイジにいっても途中の休憩で回復できるって言ってるんだろ

てかこの方法ならクレのSP半分切るかどうかくらいにメイジはSPなくなります

ディバが必要な頃にはきっちりクレに敵意帰るんで

今はこれやらんでいいけど
30時代のエレクスリ無しぐらいの難易度になるとこうでもしないとSP切れてジリ貧なるんだよね

まぁ何回も言うけど慣れないパーティだとグダグダになるけどね
2008-03-02 00:27:00
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[586] By 名無し ID:
>>584
まず一番始めの意味が分からない
その回復がなにを指すのか
敵意を指すならメイジが魔法をうって敵意が超えた時にスリープがくるかもしれないのに
何故座って敵意が下がった時にスリープがくる前提なのかが分からない
次にその辺りではだが
スリープがクレのSPがまだ残ってる時にくると何故分かる?
ファイターが挑発くらった時メイジが攻撃を貰うから問題なのではなくクレのディバのチャンスを逃すから問題なんだが
敵のスリープが長く休憩した時にくる前提が分からない
補助魔法はパララの詠唱やスキル潰しや敵によってはスロウのインフュ潰しと
敵が強いほどしっかりさせておくべきなのに目をつむる意味が分からない
2008-03-02 00:05:00
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[585] By 名無し ID:
>>581の戦い方はまさに理想的

でも慣れて無いパーティだと周りが焦ってグダグダになる
しまいにゃダメメイジと罵声がとんでくる現実
2008-03-02 00:04:00
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[584] By ななし ID:
>>582
メイジは座っておけば回復するから現状スリープ対策のために敵意下げる必要はないでしょ。
その辺りではクレもSPまだ十分あるからディバの必要もないし。
ファイターがスリープくらったらメイジは挑発までお座りもしくはファイターにヒール程度でいい。
1発くらいもらったところであたふたする事もない。
自ヒールとかしてアボンするメイジがたまにいるが…
さすがに長く休憩したのにクレより敵意高いなんて事はないだろ。
補助魔法は少しくらい目をつむったとして、スタンはまあ仕方ないな…

>>583
まあ戦い方は人それぞれだからな。
俺的には現状これが一番安定性の高い戦い方だと思うだけ。
2008-03-01 23:37:00
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[583] By ななし ID:
>>581
雑魚戦は同意、ネムド戦は同意できないかな
2008-03-01 23:11:00
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[582] By 名無し ID:
>>581
その方が効率がいいのは分かるが現実的ではない
例えば敵がいつスリープ使うかも分からないのに一時的にでもクレの敵意を超えるのは危険
補助のかけ直しやスタンを入れる必要から長期の休憩の途中で立つ必要も出てくる
ディバが必要な時にメイジが座って敵意がクレより下回ってない場合もでてくる
2008-03-01 22:42:00
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[581] By ななし ID:
お座りメイジは限られた敵意の中以下に早く魔法を撃ち切るかが重要だと思う。
間にちょこちょこ適度に休憩するよりも後で長く休憩した方がSP効率がいい。
雑魚戦ならば少々SP燃費の悪い魔法を唱えてでも早めにHPを削り、先に休憩入った方が待ち時間少なくて済む。
ネムド戦でも例えば早めにSP使い切って長い休憩に入り、と同時に敵意下げてディバ、そしてまた魔法爆発、リファインなんかはFMCにおいて理想的な戦い方だと思うんだが。
普通にやっていればクレより敵意いかないからディバの邪魔にならない、とかよく見るけど、それはアタッカーとしておかしい。
ファイターがクレに敵意いかないよう頑張っているならば、メイジはファイターの敵意を超えないよう、かつクレの敵意超えるくらいは攻撃しないと。
まあ現状そこまでしなければならない敵がいないのも事実だが…

長文スマソm(_ _)m
2008-03-01 22:17:00
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[580] By 名無し ID:
>>577
そのメイジの比率と同じ位
他のクラスにも地雷はいる
2008-03-01 20:25:00
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[579] By 名無し ID:
>>577
それは流石にないです
2008-03-01 20:16:00
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[578] By ななし ID:
>>577
そうか?
2008-03-01 20:04:00
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