[587] By 名無し ID:
ヒールの回復量は消費SP×3.75。
全快だとSP変動式の既存の固定SPとは法則の違うものになる。
つかレベル25で全快魔法なんてなんでもやらかせるオフゲでもあり得ないだろ。
あとそれ以上のものが無くなり更新の楽しみがなくなる。
末期ゲーだな。
2007-04-10 17:05:00
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[586] By 手口 ID:
レベル上限が100ぐらいに到達した頃には…エタゾも飽和状態になっていて…新規登録者数が伸びなく…Aチームもうなだれる
最終手段として…MMOお約束の…アイテム課金制が導入される
この着メロや☆☆サイトに有料登録すると…登録全員に魔神のローブが当たる!
更に…有料サイト3っ以上登録された中から抽選で50名の方に…オーデンの首飾りが当たる
このようなパターンで長々と引っ張る
今回のヒールⅢは、あまり効率が良くなさそうなので封印しようかと…考え中ですm(_ _)m
2007-04-10 15:32:00
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[585] By 名無し ID:
オンラインを運営する側はひたすら、レベル上限を引き上げて運営を続ける
例えばエタゾのレベル上限が200までになったとして、レベルが30になった頃に消費SP100のHP全回復魔法が使えるようになるとする
そうなれば、消費SP150で270回復するヒールⅣ、それ以降の、ヒールⅤ、ヒールⅥを追加する意味が無くなる
(追加されても消費SPが低く、同然回復量も上の、HP全回復魔法しか使わないから存在する意味が無い)
もしHP全回復魔法を追加するとしたら、レベルによって消費SPが変化する仕様にすればゲームバランスが取れるかもしれない
また、回復した量によって消費SPが変化する仕様
例)残りHPが半分の状態で50回復したら消費SP10 残りHPが4分の1の状態で75回復したら消費SPが15に変化とか
2007-04-10 13:57:00
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[584] By 581じゃない ID:
>>582
できればってあるから勝手に答える
全回復なんて出しちゃったらったら次が続かねぇじゃん、オンライン的に
2007-04-10 13:39:00
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[583] By 名無し ID:
あんまりオンライン詳しくないけど外側要員が強くなりすぎるんじゃないですか?
2007-04-10 12:40:00
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[582] By VETN ID:
>>581前から気になってたんですけどMMOだと全快魔法がないのはどうしてですか?具体的に教えてください。ゲームバランスが崩れるんだったらどう崩れるとか。オフラインは全快魔法が出来てオンラインでは全快魔法がないのが分かりません出きれば>>581さんだけに答えて欲しいです。
2007-04-10 12:13:00
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[581] By 名無し ID:
>>578
ヒール3が真価を発揮するのは、キャップが30になったときだろ
あとMMOじゃ全回復魔法は普通来ない
2007-04-10 11:11:00
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[580] By クレ ID:
聖者だとインヴォーク中だと20以上も差がでるのか…
早くゲットしないと…
2007-04-10 10:47:00
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[579] By 名無し ID:
>>575
槌装備 141回復
聖者杖 155回復
インボ聖者杖…225回復でクレリックHP満タンになったから未定。ファイターで試したい
2007-04-10 10:31:00
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[578] By 名無し ID:
なんかこうやって意見聞いてみるともしかして余りヒールⅢ人気ない…?
すんごいピンチの時には使いそうだけど…
全回復だといいのに…
2007-04-10 10:27:00
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