[593] By ななし ID:
>>592
俺はファイターとの敵意差は正直あまり気にしないでもいいと思う。
問題は他のだね。
クレ相手だと常にクレを多少上回る程度の敵意を維持し、ヒールⅡ1回分くらいで楽に敵意負けするくらいが理想かと。
つまり敵スリープ後などのDMGはスカが受け持ち、ディヴァ時に楽に敵意譲れるくらいがね。
こればかりはクレの装備、回復頻度など経験で見極めるしかない。
まあスカよりクレのが調整しやすい事実があるけど。
2008-02-10 09:59:00
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[592] By スカウトLv35 ID:
>>590>>591
なるほど…説得力あるなぁ
確かにその通りですね。
【邪魔にならない敵意】とは敵意差いくつから?
ウォーホーズ付けても単品なら+1だしリリーフケープ併用なら-1か
ファイターとの敵意差及びクレリックとの敵意差が知りたいです。
2008-02-10 09:47:00
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[591] By 名無し ID:
>>589
とりあえずSABSを止めるのは
火力down
後ろ向くのも火力down
せっかくウォーホーズとかで
スタビと大差つけてるのに
残念だろ?
そこでDMGが埋まるし
攻撃を続けて
ディバ失敗しないくらいの
敵意が一番良い
φだって挑発やめれば
ダメ散らすことができるし
偶然タゲ向いたから
インターセプトは厳しい
やるならばφの意思で
必然のタイミングで
2008-02-10 09:36:00
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[590] By ななし ID:
>>589
攻撃の手緩めたら意味ないじゃん。
DMGを増やすのが目的なのに…
それなら攻撃し続けの敵意低い方が総DMGは大きいんじゃない?
邪魔にならない程度の敵意で最大の総DMGを与えるのが優良スカの姿だろう
2008-02-10 09:33:00
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[589] By スカウトLv35 ID:
>>587
理由を詳しく知りたいです。
思うに敵意+1でターゲットが移ってもスカウトがDMG食らってスカウトが稼いだ敵意が下がり、またファイターの被DMGが少しでも減るならいいんじゃないかと思う。
ディヴァイン時にスカウトにターゲットくる場合はマズいけど…
その場合でも早めにディヴァイン宣告してくれたらSA・BS止めて待つし状況に応じて後ろ向くし。
2008-02-10 09:26:00
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[588] By ゴブ凛 ID:
>>584
スニケ用意して装備する必須があるパーティーなら背防具変える必須なくね?
SCの無駄遣いっぽいけど
2008-02-10 09:20:00
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[587] By ななし ID:
俺にとって敵意+1以上の須賀は地雷
2008-02-10 09:16:00
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[586] By 名無し ID:
>>584
ウォーホーズ使ってタゲ向いたり
ディバミスするのは下手な(ry
φが敵意3以下なら話しは別
あとレベル低かったりね
SABS時に背防具を変えるから
タゲ向くんじゃね?
2008-02-10 09:16:00
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[585] By スカウトLv35 ID:
>>584
スカウトがウォーホーズ使うメリットは通常攻撃のDMG UP(DELAY早いから有効)+SA・BSのDMG UPだと考えるが…
またファイターが敵意+4以上でウォーホーズだけなら、そうそうターゲット向かないし少しくらいスカウトにターゲットきても問題ない。
(ファイター的には問題あるのかな?分かりませんが)
敵意考えながら戦えばいいし、あまりに酷いならウォーホーズ外す。
リリーフケープと併用したらなお良いかもだけど、個人的にはストライクマントでOK。
ついでにPT組んだ時ファイターに
『ウォーホーズやめた方がいい?』
と聞くと
『おまかせします』
と返答される事がしばしば
2008-02-10 09:14:00
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[584] By 名無し ID:
私の装備
ミスナイ
スタントシールド
敏速
傭兵
アサルトとキャスター
スニケとSA用ストライクとBS用ダッジ
バランスとBS用ダッジ
スタテッド
クリピ
タコタコ
これで結構誘いは来る。
チンクもウォーもФいるPTで使う理由がいまだ分からない。
PTて互いに互いを考えるもんでしょ?
2008-02-10 08:51:00
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