[610] By 名無し ID:
>>608
チンクやグレハンがタンク出来るように思わせるんじゃないのか?何もネムドまでタンク出来なくても良いわけだし。
F抜きで雑魚狩りが安定して組み易くなるからパーティに幅が出来る。
ただビショップのタンクはないだろ。
HPについてはウォリのが高いに同意。エイチムはウォリとガーの性能を「耐久力は同じくらい」にして「敵意維持の仕方を防御と攻撃に分け」ていると思う。
2008-01-27 16:17:00
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[609] By (*゚Д゚) ID:
>>608
それなら、DEXとAGIも逆にした方が良いと思うぞ?
ウォーは「攻撃的に敵意を~」だったからガーよりはDEX高く設定し、ガーはAGIが高い(被クリティカル軽減)
WISとWILはぶっちゃけどうでも良い(ガーのが多少高い程度だろう
2008-01-27 16:07:00
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[608] By 名無し ID:
ウォーとガーのステータスはSTRとVITが逆、後は全部同じとかはありかな?
バランスはアクティブ・パッシブスキルに任せるみたいな
>>595
ローグが盾役は無謀な気が…
DELAY的にカウンターやばそ
2008-01-27 15:24:00
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[607] By 名無し ID:
>>595
いや、普通守護なんだからウォよりガーのがHP高くないとバランスおかしくないか?攻撃強くてHP高いor同じくらいならガーはいらない仔になると思われ
2008-01-27 14:13:00
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[606] By 名無し ID:
>>604
同レベルの他クラスがソロで倒せるMOBをソロで倒せる位の量だろうな
2008-01-27 13:46:00
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[605] By あ ID:
>>602
くたばれ
2008-01-27 13:21:00
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[604] By 名無し ID:
>>600
多分矢召喚は金節約目的で、召喚スキルのみだと全く矢は足りないかと
てかそうだわなw
2008-01-27 12:29:00
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[603] By 名無し ID:
予想だが金や銅貨は上級職になるためのクエストには関わってこないと思う。まぁ間接的に金が必要になることはあるかもだが。
各クラスの各上級職になるためのクエストが与えられるって感じのこと書かれてるし。
ファイターで例えたら、ガーディアンなら誰かを何処かまで護衛。ウォーリアならいくらかのモンスターを決められた時間内に倒すとか。
2008-01-27 12:16:00
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[602] By あ ID:
ゴーラ人の銅貨30枚と150000B
で上級職になれるが…いまなら特別に
ゴーラ人の銅貨50枚でもいけるぞ?
さあどうする
2008-01-27 11:49:00
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[601] By ななし ID:
>>597
ゴーラ人の銅貨
再び登場
2008-01-27 10:44:00
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