[650] By 名無し ID:
でも微妙な強弱がついて、次のスキル追加まで○○の時代~みたいになるのは目に見えてるな。
2008-02-01 18:05:00
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[649] By 名無し ID:
まぁこんだけ時間かければ、地雷クラスなんて生まれないだろう…
つーか、生まれたらエタゾ潰れるな…
2008-02-01 14:15:00
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[648] By スカ ID:
>>769
ウォーリアが挑発不要なくらいのDMG出せるなら、ガーディアン盾にしてウォーリア火力とか言う形になって、誰もウォーリアを盾として使わなくなる。
ローグとレンジャーの立場がなくなる。
2008-02-01 13:48:00
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[647] By あ ID:
>>643
その考え方が意味不明。
2008-02-01 13:00:00
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[646] By 名無し ID:
開発始めるの遅すぎる
2008-02-01 12:46:00
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[645] By 名無し ID:
どっちにするか迷うなw 多分しばらくは様子見するけど。
2008-02-01 12:30:00
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[644] By なし ID:
ついに開発予定にw
2008-02-01 12:12:00
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[643] By 名無し ID:
概念も何もタンクだと公式が言ってる、挑発威力より劣るがφの通常打は最強だろ、現状ですら通常打とトッカンあれば余裕、出来ないなら下手
前から言われてた事だがウォリに挑発は無いのが普通のバランスだし
むしろ挑発無しでウォリスキルと火力とトッカンでタゲ固定するPS要求されるクラスだろ
2008-01-29 12:14:00
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[642] By ななし ID:
はっ?SAて挑発並の獲得敵意なわけ?
SABSしてもタゲ移らないんだが?(さらに攻撃やヒール、ナミングとかしたら別だが)
てかもっとMMOを知ろうって何その厨臭いセリフw
他のMMOやってる暇なんかねえてば
後、思うんだが今のφの概念に囚われすぎじゃないか?
個人的にはこれ位の敵意獲得しないと、更に熾烈なローグやらソーサリーやらの敵意上回るのは不可能では?
2008-01-29 10:53:00
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[641] By 名無し ID:
連投スマソ
せめてSAくらいの威力あるスキル→挑発(相当スキル)あったらバランスとれません
もっといろんなMMOやってバランスを知ろう
防御はどれだけ上がっても討伐所要時間は大して変わらないが火力は討伐所要時間が大幅に変化する、攻撃1に対して防御2くらいの割合じゃないと今のエタゾはバランスとれないし、トッカンとディフェがいい例だ
2008-01-29 10:39:00
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