[734] By 名無し ID:
無限に叩かないならD/Dの大小関係は覆ると?
痛いな、過去ログ嫁
2008-05-22 20:37:00
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[733] By 名無し ID:
痛いな…WAでD/D高いのが強いのはあくまで無限に叩き続ける場合だし
2008-05-22 20:25:00
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[732] By 名無し ID:
>>227
ディレイの早い武器は発動回数は増えるが
発動率自体は変わらないと思う
wisや火依存のPROCなら攻撃回数が多い方がダメージは多いだろうけど
DAは通常攻撃と同じだから結局D/Dだと思う
2008-05-22 19:40:00
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[731] By 名無し ID:
回数は増えるがD/Dが下の武器は総与ダメージでD/Dの高い武器には勝てない
2008-05-22 19:29:00
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[730] By ローグ ID:
>>727
相対的に回数が増えると言う事かな。
まぁ確率にすると同じだろうけど。
2008-05-22 18:47:00
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[729] By わいわい ID:
目玉焼きスレ?
2008-05-22 18:44:00
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[728] By 名無し ID:
>>727
一定時間辺りの発動率だよ
一発ずつの発動率は同じだが、一発ずつの攻撃間隔が違う
2008-05-22 18:42:00
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[727] By あ ID:
>>725
攻撃回数が多くても、DAの発動率は高くなんないと思うよ。DAの発動率を1/χとして、攻撃する度にその確率の抽選が行われてるわけだから。
あれ?でも沢山抽選した方が確率は上がるのか?
…ダメだわかんねorz
2008-05-22 17:39:00
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[726] By 名無し ID:
うん…確かに実際はそうなりそだなw
てか、多少好きに武器決めた所で別に致命的なD/D差も無いか
ミスアクとミスソで1%ちょいの差だし、以前のアヴェとグレハンみたいなD/D差って訳じゃないもんね
ケチャ派か~
塩胡椒は俺も好きだし一票w
…こんな感じのカオスな話題も案外楽しいかもナwww
2008-05-22 05:54:00
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[725] By (。-∀-)♪ ID:
自分ケチャップ派なんだ。後は塩コショウの時もたまに…
でもあれでしょ?
攻撃回数多いから発動率高い→相手カウンター率も増える
攻撃回数少ないけど発動時有利→1回の攻撃が相手カウンターやミスしたら痛い
とかってデメリットの言い合いで結局最後は『運』ってなる気がしてならない;
自分がやりたい様にやるのが1番いいんじゃない?
誰かに決められた装備やスキル振りじゃなきゃいけない訳じゃないし
2008-05-22 03:45:00
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