[756] By 名無し ID:
>>754
完全に俺の言葉足らずだったな、Lvという言葉を選んだのが間違えだった
其方の考える通り、Lvというより難易度と読んで欲しい
Lvというのは~Lvの様な意図で使ったんじゃないって訳だ、一応通じてた様で良かったが
例外無くと言った理由は>>752の通りだな
2008-07-12 21:41:00
[返信] [編集]
[755] By 名無し ID:
>>753
今この場の話題がコレなんだがな?
何がしたいか?別に、何も
止める必要も無い
後、勘違いをしている様だが
アタッカー>タンク・ヒーラー派の輩は此方の意見へ只管突っ込んでいるだけであって、ほぼ全てのレスは自らの理屈を述べて無い
此方には理解すべき対象が無いんだがな?
お互いって表現は不適切だ
2008-07-12 21:37:00
[返信] [編集]
[754] By 名無し ID:
>>751
まず疑問は例外なくのところかな
そして俺は>>740にある高Lvがプレイヤースキルを指している思った訳だ
理由としてはLvは数値や基準値などある程度明確な数値を簡易化したもので
具体的な数値化されてない難易度をLvで指すとは思わなかった訳だ
だから>>744で語弊があったかを聞かれて語弊があったから答えた訳なんだが
そして勘違いしないで欲しいのは>>741がプレイヤースキルを指していると仮定した文って事かな
ただ例外なくに疑問を感じたのは変わらなかったが
また語弊があってはややこしくなるから例外なくが「状況」を指すのか何を指すのかを先に聞いておきたかったんだ
2008-07-12 21:33:00
[返信] [編集]
[753] By 名無し ID:
結局お互いを理解してない奴らが言い争ったって何もならんて事で
第一簡単だから難しいから何だって言うのか
んな発展性が無いかつ荒れる要素含んだ話題でいつまでもグダグダやってて何がしたいんだよ
いい加減公共の場でオナニー披露するの自重したら?
2008-07-12 21:31:00
[返信] [編集]
[752] By 名無し ID:
それと、一つ言葉足らずだったから補足して置くが…
「例外無く」という極端な表現を用いた事には、歴とした根拠がある
タンクが調整、又は把握する敵意「の一部」にアタッカーの獲得する敵意が含まれ、同様にヒーラーもタンクに幾ら分自ヒールを任せるか、殴るか座るかの「判断要因の一つ」にアタッカーの獲得する敵意が含まれる
アタッカーはタンクの獲得した敵意の中に自分の敵意を「収める」訳であり、タンクやヒーラーのアタッカーに対する受動的な調整とは逆の物だ
故にタンク・ヒーラーのコントロールする敵意は、「アタッカーの獲得敵意へ更に他の敵意要素を加えた」であり、アタッカーより難易度が高くなるのは必然だ
…と、俺は考えている
納得の出来ない部分があれば、何なりと
2008-07-12 21:27:00
[返信] [編集]
[751] By 名無し ID:
>>747
前半に関しては俺のレスの何処に疑問を感じてるか分かりかねるな
アタッカーに比べタンクやヒーラーは高難易度と言ったつもりだが、具体的には俺のどの様な文面がそう解釈するに相応しく無いと思ったんだ?
後半に関しては、「例外無くアタッカーよりもタンク、ヒーラーの敵意調整は難しい」と言ってるんだが、理解出来ないのか?
もし、つまらない言葉遊びの類いの下手な揚げ足取りのつもりなら言ってくれよ?
それなら取り合う意義が無い
というか、スキルの使用を抑制するだけのアタッカーの何処に関して敵意調整が高難易度なのか教えて欲しい
自分一人の範囲で完結する敵意と、PT全体に流れる敵意
前者が難しい訳が無い
2008-07-12 21:19:00
[返信] [編集]
[750] By さな ID:
アタッカーがスキルや魔法を制御しないのは暴走としか言いようが無い気が
アタッカーは与えられた敵意の中で攻撃をし時には中断ヒーラーは敵意を見ながらタンクを守り必要ならば補助魔法タンクは緊急時の事を考えながら敵のスキルや自ヒール更にはヒーラーアタッカーが挑発の敵意を超えそうならスキルを使い微調整していく
私ソサラメインですがタンクやヒーラーが簡単に見えた事は無い
ソサラメインだからかもしれないけど一番楽に感じます
敵意は敵と2~3回戦えば大体把握できるし
まあクリとかスキル潰し出来なかった時には揺れるけど
自分の役割を理解していればソサラは楽だと思いますよ
まあ難しいと感じる人は難しいんだと思います
人それぞれ得手不得手ありますから
メイジはやりにくくてもスカウト系ならできる人もいればクレリコしかできない人もいる
そしてぶっちゃけレベル上げとかお金稼ぎで一番楽なのはソサラだと思います
2008-07-12 21:03:00
[返信] [編集]
[749] By ソーサラー ID:
>>748
?
敵意維持するからタンクは難しいってことですか?
敵の攻撃での敵意移動は、周りが敵意抑えないと意味ないですよ
タンクは無限に敵意取れるわけじゃないので
アタッカーが調整してないとは?
須賀系も明示系もスキル制御してますが、、、
ビジョプは敵意が二番手な必要ないですけどね
ディバしないならクレテンプラも同様
2008-07-12 20:29:00
[返信] [編集]
[748] By さな ID:
例外はあるけど
平均的にタンクが高い
次にヒーラー
次にアタッカー
あくまでもいままでやってきた中での体感です
タンクは自分が持つスキルと現在ある敵意を理解していないとスリープの対処や敵のスキルによる敵意の移動などをある程度理解していないとレベル上げすらキツい
アタッカーは
敵意を理解しているが調整とは言えない
ヒーラーはディバがあるクラスは2番目を維持しないといけないので上手い人はタンクよりも理解して調整している
てのが私の意見かな
2008-07-12 20:13:00
[返信] [編集]
[747] By 名無し ID:
>>744
>>740に書いてあるのは
「ヒーラーとタンクの敵意操作は例外無く高Lv」だろ?
難易度を書きたいなら
難しいや高難易度が一般的だと思うんだが?
後難易度を指すなら例外なくは何を指すんだろうか?
2008-07-12 20:01:00
[返信] [編集]