[747] By 名無し ID:
その例が>>746の須賀ってことか
つか、>>746は何故F目線?
>>743ではS目線だったのに
2008-02-08 21:42:00
[返信] [編集]
[746] By あ ID:
>>744スカウト使えないからクレとレベル上げするし
使えないって意味は、ソロのことしか考えてない、風スキルや水スキルや闇スキル上げてるやつ多いから、パーティーに必要な火スキルないスカウトが結構いるから使えないってことね
2008-02-08 21:35:00
[返信] [編集]
[745] By 名無し ID:
まぁそんな風にしか見てないなら手伝わないがw
2008-02-08 20:36:00
[返信] [編集]
[744] By 名無し ID:
>>743
勧誘率って何?
ただのお手伝いでしょ?
レベル上げならCより早いし、欲しいアイテムがあるなら自分で誘うでしょ
むしろ最初の方がつまらない
2008-02-08 20:19:00
[返信] [編集]
[743] By あ ID:
>>740それ最初だけね
レベルが上がりモンスターも強くなるにつれて、スカウトのパーティー勧誘率の低さに泣ける
ソロだとカウンター連続もらうとさらに泣ける
2008-02-08 19:52:00
[返信] [編集]
[742] By 名無し ID:
ファイターメインの俺からすれば、ファイターどんどん減ってくれて結構。
2008-02-08 19:37:00
[返信] [編集]
[741] By 名無し ID:
>>726
守ると言うと聞こえはいいけど、実際はファイターなんてただの壁に過ぎないからね。
今回のメンテでソロ最弱になったし、なんだかな~て感じ。
普通、戦士がソロで最弱なRPGなんてあるか? 俺は単なる盾じゃ嫌だし、元々ファイターに不満あったからスカ作ったよ。
2008-02-08 19:18:00
[返信] [編集]
[740] By 名無し ID:
ファイターはただの盾で面白くないからスカ始めたよ。
スカ始めて解った事。エタゾってこんな面白かったのか~て感じ。
2008-02-08 19:04:00
[返信] [編集]
[739] By せふせふ ID:
他のファイター減ってパーティ組みやすくなったのが唯一のメリットじゃね
前より特殊任務組みやすくなったのも事実
2008-02-08 19:02:00
[返信] [編集]
[738] By 名前 ID:
楽しみになるか分からないけど、新しい戦法を一つ
須賀に回避装備がきて、敵意もすぐ須賀に移ったりするから、須賀にタゲ散らしながら敵意調整とかは?
新しくない、面倒ならスンマセ-ン
。゚(゚PД`q゚)゚。
2008-02-08 19:02:00
[返信] [編集]