[766] By あ ID:
>>765
>>764の言ってる感じでは基本的な敵意の立ち回りは出来てる前提なんじゃないか?
タンクは敵意取るのが仕事だから、それとったら自ヒールとスキル中断くらいしかない
2008-07-13 01:40:00
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[765] By うは ID:
>>764
タンクが楽??
非常識乙
2008-07-13 01:29:00
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[764] By スカウトC ID:
まぁ、ソーサラーはやったこと無いから触れないでおく。
私が持ってるガーディアン、ビショップ、ローグの中でパーティーで強ネムドと戦う時に難しい順、上手さ、頭の回転が要求される順番に並べると
ビショップ>>>ローグ>>ガーディアン
だと思います。
ヒーラーは圧倒的に頭の回転(どうやったらギリギリまで長く休憩できるとか敵の攻撃やスキルに合わせて回復やスキルの割り振りなどなど)や上手さが要求されます。
タンクなんか、ぶっちゃけ楽だと思います。
SP切れたらヒールもしなくて良いからね(笑)
2008-07-13 00:30:00
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[763] By 名無し ID:
>>758
いや、莫迦にしたつもりはないんだけどね
ただ他のクラスと比べて比較的に楽だろと言いたかった
一応、批判としてとられないように書いたつもりだが、言葉足らずみたいだったな
その点は失礼した
2008-07-13 00:11:00
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[762] By あ ID:
なんなんだこのオタッキィの討論スレは・・・
ついていけねぇW
2008-07-12 23:58:00
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[761] By 名無し ID:
>>757
確かに一貫して単調な戦闘はアタッカーの匙加減次第ってのはその通りだな(´ω')
>>752の考え方じゃ、確かに「タンクが敵意の変動を受けない」ってパタを想定出来て無い
ナルホド、ちょっと俺の言葉は度が過ぎてたな…スマソ
ただ、大まかな考え方は一致してる様で逆に少し安心した
出来れば何処かで組みたいもんだw
2008-07-12 23:24:00
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[760] By 小梅さん ID:
まぁ全てのキャラクターが良し悪しある
とりあえず他人の芝生は青く見えるものだ
2008-07-12 22:58:00
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[759] By さな ID:
ソサラが一番難しいのは強ネムドや強MOB
不確定要素の高い敵意の中で如何に効率よくダメージを与えてタンク職やヒーラー職の負担を軽減させれるかが難しい
まあどの職も難しい所はありますよね
2008-07-12 22:42:00
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[758] By ソーサラー ID:
発端は>>731ね
ソーサラーは簡単、楽
そんな書き込みを見ると
「ソーサラーなんて誰がやっても同じ」
「ソーサラーなんて誰でも出来る」
そう捉えれて、ソーサラー持ちとして馬 鹿にされた気分になった
んで敵意も難しい的なレスした結果がこれ
敵意は全クラス難しいてのは分かるよ
というかそんなこと今さらどうでもいい
ただ馬 鹿にされたのが気に入らなかっただけだから
2008-07-12 22:35:00
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[757] By 名無し ID:
>>754
いやこっちも分かり辛かったな
>>752だが
まず俺も基本的にはタンク>ヒーラー>アタッカーが敵意操作の難易度だと思っている
そしてこれから書くのは例外なくへの意見だという事を始めに
まずタンクのスキルでの敵意獲得は基本的に固定だったと思うんだ
勿論スリープやルートその他スキルで一気に吹っ飛ぶ可能性があるから実際多くの強い敵は何をどれだけ使うかが必要になるけど
特に敵意が吹っ飛ぶ心配の無い敵…ゴブリンアングラー辺りは
タンクは敵意はある程度固定されてるスキルを使うのに対して
アタッカーは攻撃力が高いぶんレジストやクリで敵意がかなり変わってくる
そしてアタッカーは敵意出そうと思えば幾らでも出せるのに対し
タンクは一定の敵意を獲得する事しかできない事にもなる
つまりこの場合敵意はアタッカーの匙加減1つになる
そんな場合はアタッカーの方の敵意操作が重要になると思うんだ
これが「例外なく」で気になったところかな
2008-07-12 22:20:00
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