[41] By 名無し ID:
そもそも保険等で自重を促すくらいならばチャットすればいいだけ
メリットがなくデメリットしかないのに残す理由をアタッカーに自重させるためとしか言わないのはおかしいだろ
2011-02-25 14:54:00
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[40] By 名無し ID:
後後スキル連発するやつって保険なの?
後半、わざと少しゴリ押し気味でやっているのに、空気も読まず温存スキルを連発してディレイ状態にするやつとか
よくいるから困りますね。
2011-02-25 14:32:00
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[39] By ななし ID:
みんな落ち着こう
みんながそれぞれやる事やってれば保険はいらない
協力的とかじゃなくそうすべきだと思う
そうしない人はバインドしてもしょうがないしそれで罵倒されるならブラックすればいい
野良でもちゃんとやる人だっているのに、突貫使わないから微妙に攻めきれない人もいるだろうし
保険でとっておいて咆哮や罵倒がないときに使うよりはかぶせて使った方が敵意の効率がいいのは一目瞭然
特に緊急がるなんかは油断してたらすぐバインドなんてよくあるし保険かけてたら結局敵意足りないって経験ある人も結構いるんじゃないかな
思いつきで書き込んだから何か変な部分あれば指摘お願いします
2011-02-25 13:22:00
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[38] By 名無し ID:
>>36
アタッカーに合わせたらヒーラーが死ぬわ
ヒーラにまで回復自重しろってか
2011-02-25 12:19:00
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[37] By 名無し ID:
緊急でアタッカー枠でマシェット装備のウォリがきた時はマジでこいつ馬鹿かと思った
2011-02-25 12:16:00
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[36] By 名無し ID:
>>35
みんなが自分と同じ様に理解してくれると思ったらダメだよ。
高レベルなのに敵意-どころかフェラリンや、昔で言うとウォホ付けてる人さえいるんだから。
緊急任務や、これから戦うNMが初挑戦って人だっている。
馴れたプレイヤーなら言わずとも阿吽の呼吸で戦えるけどね。
2011-02-25 12:12:00
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[35] By 名無し ID:
>>34
保険をかけて後でディレイで結局飛んだなら本末転倒だし緊急ならNM行くまで数回の戦闘はあるんだから把握できるだろ
2011-02-25 12:05:00
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[34] By 名無し ID:
>>32
君はスキル残すと言ったウォリの意見を全て同じ人だと思ってるよ。
それはそうと、敵意のコントロールはアタッカーの協力無しには成立しないのは誰でも分かるよね。
大抵はみんな協力的だし、組み馴れたフレンドなら経験で分かるから保険は必要無いけど、野良なら稀に非協力的で残念な人に出会うのも事実。
こういう人は自分が殴られないと理解しないし、初対面の緊急任務なら常に保険は残すべきだ、と。
これがスキルを残すタイプのウォリの一般的な考え方だと思うよ。
2011-02-25 11:55:00
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[33] By 名無し ID:
アタッカーが使うスキルの順を把握して、その中で敵意が高いスキルにこっちもスキルや装備を組み合わせてやればいいだけの話じゃ
後は開幕から消費して構わないし、ドッカンの後先とか気にする程でもない。
2011-02-25 10:28:00
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[32] By あ ID:
>>30
ついこないだ使うタイミングで敵意が変わるのが罵倒くらいだって誰かが言ったばかりですけどね
というか多分あの吶喊後使い派の人はもう論争に負けたくないだけだと思われ
その証拠に最初は『吶喊は後に使った方が敵意が高い』と言っていたのに、さっきは『わざと最初は敵意を下げてアタッカーに自重させる為』とか言い始めた
アタッカーに自重させるのが保険とかどんな理屈やら…
相手にしても付け焼き刃な屁理屈を並べるだけかと
>>31
敵のバーサークとかも罵倒Aならかぶせて使用した方が敵意高いのはたしかだよ
しかし馬鹿ってことはないよ
現にそこまでしなくても普通は敵意飛ばない
2011-02-25 10:01:00
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