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[4266] 情報雑談討論スレ⑳


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[1008] By 名無し ID:
今はレイジが出っぱなしだからVITとHPが上がるが一番上がる物にしてる
水妖は条件を満たしてるし防御力も地味にあるからバランスがいいが限定品でバランス型装備は残念
イベント装備ならハーデルやアキュベルみたいな±ステータスになる特徴を持たしたのが面白味があるってもんだ
2012-07-21 08:45:00
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[1007] By ななし ID:
新ゾーンは24日に来るの?
それとも31日?
2012-07-21 08:25:00
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[1006] By 名無し ID:
タンククラスの中で最下位防御力ウォリが微量のVITや防御力上げても被DMG軽減はたかがしれてる

ウォリは最低限タンク(壁)としての役割を果たしつつ打撃力に特化した敵意獲得と討伐スピードに重きを置いてもらうのが重要です

首防具についてですが、好きなやつでって言うのも味気ないので戦闘する敵によって使い分けるっていうのが一番ですね

敵のHP、攻撃力、防御力、DELAY、回避力、自分が与える打撃力他 敵と自分を相対的に見てどんな装備でやれば一番楽なのか?
一番的確で安心な戦闘になるのかを考えれば大丈夫だと思います
2012-07-21 03:32:00
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[1005] By 名無し ID:
>>1001
その検証で詳しく敵意獲得値、減少値を調べるなんてほぼ無理
だから仮定でしかも悪い条件でもタグが最良って話してるんじゃないの


2012-07-21 03:20:00
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[1004] By 名無し ID:
>>1003
本編があまりにつまらないからここで書き込んで遊んでました...
え?そういうゲームじゃなかったっけ
2012-07-21 03:06:00
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[1003] By 名無し ID:
>>996
こんな首防具の僅かな差についてでもここまで熱くなる人がいるんだ、終焉なんてこたないさっ、まだまだ逝けるぜ。
2012-07-21 02:46:00
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[1002] By 名無し ID:
>>1000
これが裁判なら君は検証されたら敗訴濃厚だろう。
君やその周りはベテランかも知れないが私たちの周りは廃ランだ。
年季が違う
2012-07-21 02:37:00
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[1001] By 名無し ID:
カウンターで与えたダメージによる敵意獲得と、STRによる敵意獲得、カウンターで被ダメージを防ぐ事により抑えた敵意減少
これと、
VITで被ダメージを抑える事により抑えた敵意減少と、敵意+1による敵意獲得
前者と後者はどちらが良いのかは、検証しなきゃ解らんな
検証もせずに断言するのは、極めてナンセンス
2012-07-21 02:19:00
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[1000] By 名無し ID:
>>999の条件で
仮に10分戦ったとして90DLY位(テンより遅いの攻速)の敵と戦闘したら、100回攻撃受けるわけで3回カウンターでるから300DMG
※計算だるいからミス除く

ローグのバクスタを開幕1分間温存させてもお釣りが来る位
2012-07-21 00:35:00
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[999] By 名無し ID:
>>966
カウンターでヒール浮かせてそれでスカージ2したり攻撃速度が早い敵ならカウンターのダメージもバカにならないんだけどな。
ウォリならカウンターで100以上出るし
2012-07-21 00:06:00
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