[51] By 名無し ID:
>>48
素の防御 90
上昇効果 3%(小数点以下切り捨て)
この場合
+ 2.7→ 2(+2)
+ 5.4→ 5(+3)
+ 8.1→ 8(+3)
+10.8→10(+2)
+13.5→13(+3)
こうなって、+2の時と+3の時が出てくる
基礎値×倍率が小数点以下無しにすれば、全ランクで同じ上昇値になるはずよ
多分だが基礎値が100の倍数ならば数値のバラけはなくなる
勿論タフネスなんかは、Fランクでの補正も抜いた防御力でね
>>42ならば
7 7 8 7 7
なので
×3の時のみ+1になる数値は
0.4×3=1.2
0.5×3=1.5
0.6×3=1.8
のどれかだから
1ランク毎の上昇は
7.4~7.6と予想出来る
P.S
7.4だと×5で37になるから違うな…
7.35×3=22.05
7.35×5=36.5
この辺りかな?
厳密に言うと
×3で+22、×5で+36を満たすのは
7.333…<χ<7.4の範囲
あとは防御力算出式(>>35から拝借)
8+VIT/2+Lv+装備補正+スキル補正=防御力
で素の防御力が分かるから、そこから倍率が出せる
2012-04-10 23:59:00
[返信] [編集]
[50] By ローグ ID:
リッパー出して、バックスタブしてみたけど、振り無しと振り+3で何度か試したけどダメージ変わんなかったよ…
バックスタブが悪かったのかな…
2012-04-10 23:56:00
[返信] [編集]
[49] By 名無し ID:
>>48
まぁあれですょ
ボーナスポイント的な感じで捉えといたらいいんでない?
おかしかったら運営が修正かけるだろうし
2012-04-10 23:54:00
[返信] [編集]
[48] By 名無し ID:
>>47
そうかなー?
つっかかってるみたいで悪いんだけど、同一装備でランクアップが防御力上昇ならCが一番高いのは十分不思議じゃない??
2012-04-10 23:47:00
[返信] [編集]
[47] By 名無し ID:
>>45
他にも上昇値が一定じゃないスキルあんだから別段不思議じゃない
2012-04-10 23:25:00
[返信] [編集]
[46] By 名無し ID:
Lv.30ウォリで、ストレングスのランク上げる毎に攻撃力5ずつ増えました(ランクEだけ4だった気も…)
後ストランドブローを外したのを確認
2012-04-10 23:01:00
[返信] [編集]
[45] By 名無し ID:
>>44
多分、何でCだけ高いのって事じゃね?
2012-04-10 22:42:00
[返信] [編集]
[44] By 名無し ID:
>>43
ローマ字はランクで数字は上昇した防御力だろ
2012-04-10 22:39:00
[返信] [編集]
[43] By 名無し ID:
>>42
?
2012-04-10 22:38:00
[返信] [編集]
[42] By 名無し ID:
Lv46 ガーディアン
タフネス
F +?
E F+7
D E+7
C D+8
B C+7
A B+7
見辛かったので編集しました。
2012-04-10 21:18:00
[返信] [編集]