[935] By 名無し ID:
>>934
こういう人に>>926みたいなレスしても無駄だよっていう警告的な意味
根拠もなにもないけど私の意見は絶対☆真実
なるほど確かにそういう大人もいますよね
ところでせっかく長文の連続で埋もれてるのに堀りかえすのは誰?
2012-08-22 01:14:00
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[934] By 名無し ID:
>>924
なんで挑発的なのか知らんが、そのスレじゃせっかく大人の対応で引いてくれたのに掘り返すなよ
2012-08-22 00:47:00
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[933] By 名無し ID:
>>929
どう考えても同期だろ
2012-08-21 23:13:00
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[932] By 名無し ID:
スキル分と装備分が単純に加算なのか別で計算されるのかでまた違うんじゃない?
例えば
シバルリーA敵意10と装備で敵意2
1000回復してスキル分+装備分合計敵意12%なら1120
1000回復して敵意10%の1100に装備分2%がかかるなら1122
みたいな
2012-08-21 21:45:00
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[931] By 名無し ID:
>>930
シャドウ弓&矢「たまにはボク達も使って下さい…」
2012-08-21 21:27:00
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[930] By 名無し ID:
レンやログの最高-敵意が
リコノ18(18
頭 1
胴 2
背 3
腰 2
脚 2
装 4
装 1(15
合計 33
2%だとリコノだけで36%、装備含め全部で66%カットになる
①敵意00(無
②敵意18(リコノ
③敵意33(リコノ&装備
2%だと仮定して
①敵意-00(00%)で1000で飛んだら
②敵意-18(36%)で約1560
③敵意-33(66%)で約3030
で飛ぶようになる
33
1%だと仮定すると
①敵意-00(00%)で 1000で飛んだら
②敵意-18(18%)で約1219
③敵意-33(33%)で約1515で飛ぶ
数字があまりに違い過ぎるから1%か2%かの違いは簡単に検証出来ると思われ
2012-08-21 21:10:00
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[929] By 名無し ID:
>>927
あ、タンクラとローグで対ゴーラガーって意味か
こりゃ失礼
だけど、46以上でゴーラガーにレベル上げしたり、戦闘1分以上かかるって方が異常な気もするけどドンマイ
2012-08-21 21:00:00
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[928] By 名無し ID:
>>927
挑発は敵意上がると敵意量が直接上がるから
前提からわかってないじゃん
2012-08-21 20:58:00
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[927] By 名無し ID:
>>916
そう言われると説得力がありますな
ただ1%じゃなく2%なら妥当な気もするが、まあ検証しない以上は何言っても無駄だけどねww
フレンドローグとゴライエ牢獄のガーディアンゴーラでレベルやってて、敵意0から4(リラクスx2からフェラルトゥルム)に変えると1分程度の戦闘時間でスニアタ1回分敵意くらい違うんだよね
4%上昇でこんなに違うものなのかと疑問には思うが、まあいいやww
皆さんお疲れさまっすよ!
2012-08-21 20:44:00
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[926] By 名無し ID:
>>921
サイトの掲載内容について否定的なのはわかりましたが、では逆にその否定材料は何でしょうか?
正解な情報を求めるのは至極当然と思いますが、他人の検証結果やサイトの掲載内容について「体感」で否定的な態度をとるだけならばそもそも情報サイトを利用しなくても良いのではありませんか?
ご自身の体感でゲームを楽しんだらよろしいのではないかと思いますが如何でしょう
またそのような体感に基づいての話し合いだけでは有益な情報に繋がらないのはご自分が一番おわかりになっていると思うのですが…
本件についてだけ言う訳ではありませんか、情報提供者やサイト管理者においても義務責任があって情報を開示・提供している訳ではないことを理解するべきではありませんか?
2012-08-21 20:09:00
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