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[3974] ウォーリアⅩⅠ


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[931] By 名無し ID:
>>922
ヒーラーの負担を減らすだけのタフネスじゃないよ
2010-04-22 16:21:00
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[930] By 名無し ID:
>>928
コンカ2~4の間くらい
2010-04-22 16:15:00
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[929] By 名無し ID:
>>928
振り無しのコンカと同じ
もしくは微妙に強い
クリティカルも出るから結構使える
 

2010-04-22 14:13:00
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[928] By 名無し ID:
マッキンてDMGどれくらいですか?
2010-04-22 14:10:00
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[927] By 名無し ID:
ソロは赤竜洞 バージル マロニアこれくらいかな
2010-04-22 13:22:00
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[926] By まさ ID:

挑発5
ウエポン6
罵倒3
タフネフ6
シル4
ライフ5
スト6
咆哮6
サベ3

だな…
2010-04-22 12:03:00
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[925] By 味噌汁 ID:
挑発5
カウンター2
ポンマス10
罵倒2
ダブアタ6
ストレン10
サベ5

現在41レベルでの振りです。45レベルまでに入る残り4をコンカに振ろうかと思ってますが…この振りはどうですか?

以前はコンカ8振りだったのですが、マッキンコンカは楽しいですね
2010-04-22 11:38:00
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[924] By 名無し ID:
>>922
どうでもいいが「以上」はそれを含むって事だけどそれでいいのかい?
2010-04-22 08:51:00
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[923] By 名無し ID:
>>922に同意

以前ずっとタフネス6振りを信条としてこだわってきたがウォリは攻撃分野で敵意取ったほうがアタッカーもヒーラーも楽なんだと気付いた

結局今までの俺は
「どうよ、防御力高いだろ?パーティメンバーの為なんだぜ?」と勘違いしてたオナ、ヌー野郎でした

明らかにバーサークなどのウォリのがよかった
2010-04-22 08:12:00
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[922] By 名無し ID:
>>920
防御より敵意を取るのは良いと思うよ。アタッカーが力発揮出来るから、その分戦闘時間短縮されてヒーラーの負担減るしね。

余程何か理由や狙いが無い限り、シルマス取得より上の防御振りは本末転倒だと思うわ。防御振りすることで敵意を強化したり、ヒーラーの負担を減らしたいなら、素直にガーやった方が良いもん。

>>942
指摘ありがとう><
2010-04-22 05:13:00
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