[917] By 名無し ID:
>>914
罵倒無しのガーでオーガ
とか、大概みんなヒーラーに敵意飛んで死んでない?
序盤からタブアタがたくさんきた時とか どうしようもなく敵意越えてしまうでしょ
なんだかんだ罵倒レスキューが一番安定してると思うんだけど
それに、今はそこまで堅さを追求しなくても俺の経験上では44くらいでもアタッカー入りでオーガもヘビもかなりの余裕があったから堅さは十分だと思うよ。
2010-08-11 20:26:00
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[916] By 名無し ID:
>>910
真面目に紫とオーガに絞って活躍したいならポンマスふりも罵倒もいらないかな
2010-08-11 18:31:00
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[915] By 名無し ID:
>>910
危ないフラグが立ってるぞ(笑)
2010-08-11 10:20:00
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[914] By 名無し ID:
>>910
オーガやるならフォートレス9~振りがいいよ。
2010-08-11 09:33:00
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[912] By 名無し ID:
挑発5
ウエポン5
罵倒3
タフネス6
シルマス4
ライフブースト5
カーリッジ10
マデガ5
フォートレス6
盾の役目を追求した
2010-08-11 02:57:00
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[911] By 名無し ID:
>>910
タフネス6シルマス4だと無駄振りがなくなります。参考に
2010-08-11 00:24:00
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[910] By 名無し ID:
自分は
挑発5
ウェポン6
罵倒4
タフネス5
シルマス5
ライフ3
カーリ10
マデガ5
フォトレ6
ガチムチにして敵意装備を増やすか
敵意振りにしてガチムチ装備を増やすかって悩んだ結果こうなった
今これを目指してファイターを頑張っている
将来おれ紫やオーガで活躍するんだ…
2010-08-10 22:42:00
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[909] By 名無し ID:
レベル50なったので
挑発5
タフネス10
シルマス5
ライフ5
カーリ10
マデガ5
フォトレ9
を試しにやってみたけれど
ここまで固めなくて良いんじゃ無いかと思えた
敵意も少ないし
2010-08-10 14:49:00
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[908] By 名無し ID:
>>907
自分の考えとはちょい違うけどほぼ同意
ガー→ガー自体に火力がないが、アタッカーがほぼ回復いらないため火力発揮、もちろんヒーラーも叩く数は増える
ウォリ→アタッカーはある程度回復が必要でヒーラーも割と忙しくフルに火力発揮はできない
しかしウォリ自体の火力で補える
まさに表裏の関係だよね
実質強ネムドの戦闘時間はほぼ変わらないし
ちなみに敵を選ぶけどタンクラもガーウォリ並の時間で討伐可能だよ
2010-08-10 05:08:00
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[907] By 名無し ID:
>>899
長時間戦闘に向いているのはタンクラーだし、敵意は大きくはスキルで獲得しているんだよ。
ガーディアンは長時間戦闘にある程度は対応できても、長時間戦闘のための仕様ではないもの。敵意移動しても仲間を庇えるのを利用して、アタッカーに攻撃力を存分に発揮して貰いいち早く相手を倒すこと。そのためのガーディアンだよ。ウォリはそのガーディアンの特徴を違う側面で表現したタイプ。タンクラーは二者と全く別の筋からタンク役に挑んだタイプ。ガーディアンとウォリは根本は同質。表か裏かってだけ。だからソロ振りならディフェンダーラインに振って防御で攻撃をするけれども、パーティー用はDラインではなく、TラインPラインがメインになり、スキルで敵意を獲得し敵意減少を抑え仲間を庇いスキルでダメージを軽減し、防御力は隠し味程度。
ウォーリアもスキルで敵意を獲得し攻撃で敵意減少を補い攻撃力は隠し味程度。
だからガー・ウォリ、どちらがタンクでもさっさとモンスターを倒すに越したことがない。
タンクラーはさっさと敵を倒そうとしても長時間戦闘の仕様だから困難。
2010-08-10 01:33:00
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