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[3201] バグ情報報告Ⅲ


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[915] By 名無し ID:
>>912
分かりやすい様に極端な例えで説明すると

Lv26の必要経験値が1000
Lv27の必要経験値が1350
グールの経験値が50
ウォリがLv27になった時ビショの残りの必要経験値が200
だったとする

グールを4体(50×4=200)倒してビショがLv26になった時、ウォリは残り経験値が1150になっている
ウォリ 1150
ビショ 1000

ここから、グールを20体倒すとビショが先にレベルが上がり、その3体後(50×3=150)にウォリがレベルが上がる

こうゆう事


※説明を簡潔にするためレベル差による経験値減少は省いています
2010-01-21 11:39:00
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[914] By 名無し ID:
>>912
多分タンクが何回かバインドして、ビショプだけが経験値を獲得してる。
もしくは、ビショプが経験値の水を使ったか。

そうでないならバグ。
2010-01-21 11:35:00
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[913] By 名無し ID:
25から26になるのと26から27になるのに必要な経験値量が違うからじゃない。
レベル差による90%みたいな計算は理系にまかせた。
2010-01-21 10:34:00
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[912] By 名無し ID:
始めの経験だったので
①ウォリレベル26と②ビショレベル25でレベリングをした
先に①がレベル上がる4体後に②がレベル上がる
②が先にレベル上がる、3体後①が上がる
対カラッカ損火

今までは①の方が経験が多く先の筈なのに、レベルが低い方が先だった
仕様が変わったのかな?
2010-01-21 09:53:00
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[911] By 名無し ID:
>>908
テンプラーで700以上行くよ
2010-01-17 16:06:00
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[910] By 名無し ID:
ガーディアン
フルウォーシリーズ、タフネス8でも400ダメージきます
2010-01-17 15:07:00
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[909] By 名無し ID:
>>908
タフネス無振りならそんなもんだよ
2010-01-17 14:08:00
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[908] By あ ID:
今朝フレンドのビープロ狙いでカブトやってましたがタックルダメが異常に高くなった気がします。
ウォーリアで装備はウォー装備ありのガークロでした。
ディフェしても509でディフェなしで620を確認しましたがバグでしょうかね
2010-01-17 13:55:00
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[907] By まるきゅー ID:
>>906 仕様かと リコールストーンで結界がでた後に倒れるとワープできずアイテムもなくなります
2010-01-16 04:27:00
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[906] By な ID:
リコールを唱えて
縮地の効果のログが流れた後でも
バインドポイントしたら倒れて行動不能になる。
2010-01-16 02:31:00
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