[927] By 名無し ID:
>>925>>926 敵意別に弱くない。
被ダメ減れば敵意減らなくなる。
無問題。
そしてガー無いならくるな。
2009-08-12 21:58:00
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[926] By HAKKEYOUIのこった ID:
>>925
↑の質問の答えを誰か知っている方!
詳細KIBONNNU
2009-08-12 21:54:00
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[925] By あ ID:
思ったんだけど…
固くなったところで敵意は弱いまんまだよね?
敵意とんだらタンクの固さ関係ない…
そのへん教えて兄貴達
2009-08-12 21:49:00
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[924] By 名無し ID:
クソッ、兄貴覚醒メンテが待ち遠しいぜ…
2009-08-12 20:34:00
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[923] By サブサブ ID:
こころの声を出しちゃダメだよ
2009-08-12 04:26:00
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[922] By あ ID:
>>921
ウゼェ…
2009-08-11 04:37:00
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[921] By 名無し ID:
>>920
新しい装備じゃなかったんだ。
期待してたのに
2009-08-11 04:30:00
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[920] By 名無し ID:
>>918さん
盾自体が勝敗に大きく左右されることはないのではと思います。
スキルふりは挑発10 タフネス6 シルマス15 リベガ4 アグレ4 で
マジックシールドで5連続負けなしでいけました。装備は
ケイオス⇔チンク
マジック
ブラック
ミスゴル
ミスプレ⇔キュイラス
シルケ⇔サーコ
ダッジ
ウォホ→ミスリルクゥイス
ミスサバ
戦士
ディテ→プロリン(挑発2回目から)
パーティーはハーベ型ビショップさんとステルスシャドウローグさん(ダガマスなし)でした。
盾発動も体感ではありますが結構発動しましたし、ブラック回避さえできれば負けはないかと。
でも個人個人の通信状態やダブアタクリの事故など運が絡みますよね…
修正しました
>>921
ごめんごめん
プロリンは普通に間違いましたm(_ _)m
ミスクワは発音するときにこんな感じで読んでるもんでm(_ _)m
てかそんなとこ噛みつかないでよ(笑)
2009-08-11 03:05:00
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[919] By 名無し ID:
>>918
挑発 10
タフネス 8
シルマス 12
リベガ 8
アグレ 1
とかもありじゃね?
ところで今度の更新以降、タフネス8をタフネスとガーマスに振り分けようかと考えてるんだが…
ガーマスのランクアップを踏まえてタフネス4とガーマス4かなって思ってるんだがどうだろうか
2009-08-11 00:15:00
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[918] By 名無し ID:
>>915
アグレ振るなら
挑発10
タフネス6
シルマス15
リベガ4
アグレ4
とかじゃない?
つかリベガ8のアグレ振り無しでも常時敵意上げれば割りといけるよ
ちなみに俺がマーナ倒した時は
挑発10
タフネス6
シルマス15
リベガ8
チンク⇔黒槌
フラッシー
マリス
ハルモ⇔ミスゴル
キュイラス
サーコ⇔シルケ
アキュ
ウォホ
ソリサバ
ガーリン
戦士
でハーベビショ+ステルスシャドウローグだった
何回か負けたけど全てSP切れで敵意は1回も飛ばなかったよ
余談だが盾は発動率重視よりフラッシーのが良いと感じた
丸盾はカット率低いからかなり出まくらないとビショがまともな座り出来ない
それに比べてフラッシーならカーリ+応急等で回復補助してる間とかアーケ掛かってる間に数回盾出るだけでHSP出るくらいの座りはさせてあげられるからSPに余裕出来やすい
ちなみにどっちも試した感想ね
あとこれはたまたまかもしれないけど最初の負けた数回はマジックで、その後マーナに勝ってたガーがフラッシーだったから真似してフラッシーにしたら1発で勝てた
なんか話し反れたけどアグレ型でマーナやった感想ッス
長々とスマン
2009-08-10 18:08:00
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