[957] By 希林 ID:
>>956
DMGに換算することがナンセンスてんじゃどうやって敵意をとらえたらいいの?
例えば挑発にこれだけ振ったらDMGにして100の敵意が上昇したとわかればその『100』の分アタッカヌーカーがとばせるわけでしょ。
ちなみに挑発Aなら最初からスキル使って戦闘時間短縮が可能、振りなし型は戦闘が長くなるてはっきり書く人いるけどさ、挑発ランクAかFかでそんな天と地ほどの差があると思ってるのかね。
2009-03-25 01:01:00
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[956] By 名無し ID:
>>951
被DMGと与DMGの敵意はどうなってるの?
大体敵意をDMGに換算すること自体ナンセンスかと
あと、そんなマニュアル化しなくても
パーティーメンバーがなんらかの形で敵意獲得したらフォーティファイ
でいいんじゃないの?
2009-03-24 23:22:00
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[955] By 名無し ID:
時間による敵意の減少もあるから
検証なんて不可能
文も意味分からんし
まぁ、乙
2009-03-24 23:17:00
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[954] By 名無し ID:
>>951
敵意装備によって比例するから慣れたら楽だよね~。
敵意8ならそうなのかもね。
2009-03-24 23:13:00
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[953] By ビショップ ID:
敵意をDMGで計算する説明が足りない為かちょっと理解出来ないですが、フォーティファイの使い方は挑発とディフェンダー後すぐがいいと思いますよ
DMG軽減は早い目からしておいた方が敵意維持できますし、何より次使うのが早くなりますしね
2009-03-24 23:02:00
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[952] By ID:
>>951うん?
2009-03-24 22:25:00
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[951] By 名無し ID:
>>945
35キャップの時代では
挑発1ランク60DMG
敵意115DMG与えれると俺の中での計算。
因みに、検証してないのかよって言われたくないから
ソサラでトランスした状態にてエクス2回入れたら飛びました。
エクス→190DMG
トランスの予DMG変換→60~100
因みにこの時のガーは挑発A敵意8にて検証。
敵はエルト~赤竜洞2回の通常MOB全て。
因みに皆さんのフォーティの使い方見てたら
大概間違った使い方してるよ。
挑発でいきなり、フォーティとか見たら!するじゃん。
挑発→ディフ→他職スキル→フォーティの順番だよ。
これが挑発振りなら
挑発→ディフ→ヒール①②→スキル終了→フォーティて感じ(ローグ版)
挑発→バクファイ→ディフ→バラージ2か3発目→フォーティ→ステルス→罵倒→スナイピング→ラススタ(レン版)
挑発→ファイア→ディフ→エクス→ヒール①②→ガスト→フォーティ→ファイア→ごめん書くの面倒なった。
とりあえず、挑発型のアタッカー爆発させた例を書いてみた。
ヒール①②はどちらか使えばいいとの意味ね。
2009-03-24 22:18:00
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[950] By ビショップ ID:
>>949さんのスレも情報になりますよね
戦略やパーティー編成、またパーティーのスキルふりによってタンクのふりも変化すると思います
どんな相手でも対応出来るスキルふりもいいですが、「この相手ならこのスキルふりがいいよ」と行った情報があってもいいですよね
スキルふりの記載に加えて、長所と短所が書いてあれば分かりやすいですね
2009-03-24 22:02:00
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[949] By もりお ID:
別にみんながみんな挑発に振らんでもいいじゃない
シャドウ 振りのローグ
バラージ振りのレンジャー
コンカ 振りのウォーリア
叩き 振りのビショップ
火力 振りのソーサラー:ウォーロック
フォートレス振りのガーディアン
テンプラ-は…て…テンプラ-?!
みんな違ってみんないい
人それぞれあるわけよ
敵意自分でヤバいと思ったら挑発振りにすればいいし
敵意は大丈夫!任せろや!と思ったらガチガチにすりゃいい
自分が気に入ってる振りならそれは正解です
2009-03-24 21:48:00
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[948] By あ ID:
俺は今挑発振りだけど、攻撃タイプに振り直しするよ。
ソロだから。
挑発6
ソーマス12
タフネス6
シーマス15
罵倒、シルスラ、ダブアタ、リベガで敵意安泰。
ライフブースト、カーリッジでHP安泰。
シーマスで防御安泰。
2009-03-24 21:39:00
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