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[2399] ウォーリアⅡ


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[994] By 名無し ID:
>>992
それならウォリとウォロ以外全てバランスブレイカーなるよ(笑)
2008-06-16 21:32:00
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[993] By 名無し ID:
じゃあ強くなっても弱くなるという矛盾じゃないか。
与ダメ幅を狭めるステないのか……
2008-06-16 21:20:00
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[992] By き ID:
ゲームバランスが壊れるので
必要以上の強化にはペナルティが設けられています。
2008-06-16 21:10:00
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[991] By 名無し ID:
>>988
見たことあったから探し出した。

何より俺も気になったからな

>>990
そこじゃないだろ。最高ダメージについてじゃなく、最低ダメージが使用前より下回るから不思議なってんだろ
2008-06-16 21:02:00
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[990] By あ ID:
通常攻撃にはダメージ上限が設定されています
仕様なのでご理解下さい
2008-06-16 21:01:00
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[989] By 名無し ID:
確かに不思議だな
STRが関係あるとか?
予想だけども
2008-06-16 21:01:00
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[988] By 名無し ID:
>>987
ナイス!!
仕様なのか分からないけど、気になるから>>1追加かな。
2008-06-16 20:40:00
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[987] By 名無し ID:
過去レス掘り起こしたぜ
>>566>>568>>570
2008-06-16 20:30:00
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[986] By 983です ID:
レスありがとうです問い合わせは
してみたのですが
返信が来ないので
同じような方が
いるかなと思い
書いてみました
>>985
いや、何というか
例えばゾンビに
何も使用せずに
攻撃した場合
DMGが30~33くらいなのですが
トッカンとホウコウを重ねがけすると
クリティカル以外
30以上のDMGが
出なくなるのです
(検証になるかは
分かりませんが
2LVあがるくらいは
倒して試しました)

トッカン中にレイジホウコウ中に
レイジも同様です

トッカンだけとか
単発の発動ならば
DMGが3~4くらいは
上がるのですが…
問い合わせ待つしか無いのかな
長々と申し訳ない;
2008-06-16 19:36:00
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[985] By 名無し ID:
>>983

間違ってたら大変申し訳ないんだけど、トッカンやホウコウの効果は、
使う前の敵モンスターに対するDMG幅が

10~20

だったとすると、
使った後は

10~25(+5)

になる…つまり最大DMGをより高くするだけだから、使っても10のDMGが出る事もあるって事じゃないかな^^;

いつも使う前より高いDMGが出るかといったら、そうじゃないっていう事だね^^;

2008-06-16 19:00:00
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