[963] By ウォリ ID:
もう、ガーとウォリの言い合いは聞き飽きた…。敵意がどうとか、防御力とか、攻撃力とか、長所短所があるのは当たり前でしょ?ウォリを選んだ人はソロで生き抜くに力が欲しかっただけ、ガーを選んだ人は強い防御力、人気が欲しかっただけ。人それぞれ考え方がある、もう言い合いはやめよう。
2008-05-15 16:18:00
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[962] By あ ID:
>>959
まぁ逆で考えてみるとレンジャーやソサラはガーを選ぶだろう
イーター以外ならどちらを選んでも楽そうだが
ガーとウォリで短所を補いあっているんだな
2008-05-15 16:00:00
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[961] By 名無し ID:
>>950
スリープ連発は厳しいけど、ある程度の回数ならガーディアンでも十分対抗出来るよ
他の人がきちんと起こしてくれること前提だけど
2008-05-15 15:56:00
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[960] By ななし ID:
>>957
そういう感じの発言聞き飽きた
普通にソラサに全力出されたら敵意固定とか無理だろ?
開幕トラストオウラフラッドエクスでクリティカルされたら400越えなのに、更にファイアガストエクスループされても敵意固定とか不可能。
全力てのはそういう事。
だいたい敵によっては序盤からとっかんやら使えないし。
2008-05-15 14:52:00
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[959] By それ? ID:
ウォリ普通にファイターより固くなれるし、攻撃も命中もあげれる。
ガーは固い。ひたすらに固い。
自分はウォリだけど、スリープある敵と戦うときはローグとビショップ以外考えられないんだよなぁ。
トッカンないときにスリープくらったらアークヒールするしかないんだけど、詠唱中にソーサラーやレンジャーは逝かないだろうか…
2008-05-15 14:07:00
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[958] By 名無し ID:
手数多いからフロストした方が敵意的にも得だと思うんだけどウォーリアは被ダメ多すぎてフロストしにくい
近接を活かしたいなら防御力どうにかして欲しい
2008-05-15 13:53:00
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[957] By あ ID:
945
挑発6振りウォーリアですがソーサラローグ全力どもタゲ固定できてるよ~
2008-05-15 13:51:00
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[956] By WG共通 ID:
皆さんいろいろ情報ありがとうございます。
ウォはパーティするなら、罵倒とタフネス(スキル上)は必須な様な気がしますが、どうでしょうか。
ガーはさらなる防御力上げかな。
2008-05-15 13:37:00
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[955] By ー ID:
まあ あれだね
頑張り次第
2008-05-15 12:57:00
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[954] By ななし ID:
>>952
あえて言えばウォリは一気にガバッと敵意を獲得するタイプ。
ガーはゆるやかに長期的に敵意を獲得するタイプ。
スキルの振り方使い方、装備にもよるだろうけど戦闘序盤はウォリのが敵意獲得は高い。
後半になればガーの敵意が伸びてくる。
マグガ有り前提だけど。
更にヒーラの敵意も考慮すれば後半はガーのが敵意獲得は高いかと思う。
2008-05-15 12:54:00
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