[221] By ありがとう ID:
207お疲れ様。
中々興味深い検証だ。
命中の計算式の予想では充分考えられるね。
多分、命中や回避、DEXAGIを差し引きした後にランダムの計算式するからだよね。
仮に命中が100あろうが1000あろうが必中にはならないんだよな、きっと。
2009-02-14 08:54:00
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[220] By あ ID:
>>216
>>213は頑張ったと思うよ。
だれもやろうとしない事をやったんだし、少なからず誰かが見てそこから考えてやってく人だってでるだろうからね。
批判するのは簡単だが、検証してデータだすのは簡単な事じゃない。
2009-02-14 08:30:00
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[219] By 名無し ID:
ストーンじゃなくてフロスト使わせるローグは負け
2009-02-14 08:27:00
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[218] By あ ID:
>>217
いやさすがに命中+58はないでしょ
いいとこ半分の+29くらいか3分の1の+約19くらいと考えるのが普通だろう?
ちなみにフロストと命中+20の差はそこまで大差はなかった
だからストアク、フレアクとは数値が違うのは確か
もう本当に寝るよ!
おやすみ!
2009-02-14 08:23:00
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[217] By 名無し ID:
>>215
フロストを防御力と同じようにあがるなら
レベル40ビショップで58あがるから参考にならないかと…
2009-02-14 08:18:00
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[216] By あ ID:
>>213
そうじゃなくてさ…
具体的なこと書かないと誰も納得しないよってこと
具体的にどのモンスターに対してどのくらいどのような検証してどんな数値が出たのかが知りたい
レスの内容のほとんどがデータに対する分析になってしまってるから見てる側には伝わりにくいよ
2009-02-14 08:07:00
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[215] By あ ID:
あとこれも言っとく!
命中+20よりフロストアークの方が強かった!
じゃ!
2009-02-14 08:06:00
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[214] By 名無し ID:
いくら回避を上げても上限に近付くと変化しなくなるのと同じ道理ですかね
しかしながら、回避装備は入手が容易な物だけ合わせても+30を超えてしまう
対して命中装備は‥
上限値が随分と低いように思えます
2009-02-14 08:00:00
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[213] By あ ID:
>>211
>>207の長文で勘弁してくれ↓
これでもかなり頑張ったんだ↓
データが多すぎて全て書く気力がないよ…
ウォリの方はDEX+0~10までしかできなかったから微妙かもだけどちょっと予想と検証をごっちゃにして話すけど、ほとんどのMobのAGIはローグのDEXを上回るほど高い数値ではない
だからローグの場合に限り、DEXを強化するとその差が大きく開く
だから本来なら効果の薄いDEX+でも命中率やクリ率の伸びが大きい
つまり飛躍的に伸びる段階に入れる訳ね
しかし他クラスのDEXはMobのAGIより低いと思う
だからDEXを上げても差を縮めるくらいしかできず、飛躍的に上がり始める段階まで上がることができない
だから命中率の伸びもまちまちだし、クリ率に限ってはほとんど変わらない
もう面倒くさい!
寝れないから書いただけなのに疲れた!
後はもう好きにしろ!
昼から仕事だよちくしょう!
おやすみ!
2009-02-14 07:50:00
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[212] By あ ID:
>>207の者です
>>208
そういうことだね
どのくらいが適度かは敵によって違うからなんともいえないけどね
ダガマス振ってるならとことんDEXでもいいんじゃないかな
>>209
いや、これはローグ基礎DEXが高いから当てはまる話であって、他クラスはわからないや
>>210
まぁそんな感じ
とりあえず、もう長くローグやってればわかると思うけど短剣のクリティカルって通常攻撃1発のダメの2倍以上あるから2回中2回当てるより2回中1回ミスても1発クリティカル出ればそっちのがダメ高い訳ね
ちなみにこれも敵によるけどDEXを5,6上げたくらいじゃクリティカルは2%も増えない敵がほとんどだからミスチェとアサチェどっちが強いかなんて言うまでもない
どのくらい命中+するのがオールラウンド且つ、総ダメが高いかまではさすがにこれと一つには定められない
それは自分がいいと思う度合いを手探りで探すしかないかなぁ
ただこれだけは言えるのは過剰な命中装備がDEX装備より弱いのは確かだけど、命中装備でも勝てない敵は現状いないから個人の好きにやっていいと思うよ
やはりショックミス1回が命取りになる敵も多いから、そういう意味で命中を多めに入れるのもいいローグだと思うしね
2009-02-14 07:15:00
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