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[4319] ウォーリアXⅨ


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[969] By 名無し ID:
ところで、ウォリて戦闘中に叫んだり罵倒したり怒ったりバーサク状態なったり、武器あるのにパンチ繰り出したり、色々とアレだよね
2014-02-17 10:20:00
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[968] By 名無し ID:
>>967
緊急の件で言えば時間足りなくなる事は無いし、短期の時間的要素はあまり気にしてなかった
多少タフと言うだけで乱戦はやりやすい程度
ソロ雑魚戦は非金属攻速中心に組めば結構使いやすかったよ
パーティーが本職に劣るのはまあ当然ではあるけど
ただ例えばタンクラ2アタッカーの場合とかだと、ストランドでほぼ確実にストアク決められたりとメリットも無いわけではない
と、言うよりアタウォリは装備や振り兼用して話題に上がる事が多いから、やるなら専用化した方が良いよ、って意見なので悪しからず
後は弱くない範囲でのオリジナリティーが自分は好きなので、他クラスでも結構亜種振りをしてる
2014-02-17 10:08:00
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[967] By ななし ID:
>>965
恐らく強いと感じられる場面が非常に限られてくると思います。乱戦時だと攻速が速くても(例えば2発かかる所を1発で倒せる等を考慮しても)ダメージスキルの少なさからどうしても速効性に欠けるので攻速という長所が無くなり、スキルの少なさ、撃破の遅れ等の短所が致命的になり、パメンの仕事を増やす要因にも成り得ると思います。制限時間もありますし。この短所は連戦のしにくさ等ソロにも影響してきます。

アタウォリが少ないのはただ単に弱いからです。アタッカーを名乗るからには本元のアタッカーと比較せざるを得ないと思いますので。
2014-02-17 09:23:00
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[966] By 名無し ID:
アタッカーマッキン→タンクマッキンで解決
タンクがウォリかガーに限る

アタッカーマッキン被弾でテンアクヒⅡの敵意獲得にも便利だからマッキンは考えようには便利ですよ
2014-02-17 09:18:00
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[965] By 名無し ID:
>>964
アタッカーの場合マッキンが使いにくいのと、オリジナリティー溢れるトゥーハンどうにか組み込みたくて前に色々試してみたけど、ダブアタ出し、トゥーハン4振りにして、装備は攻速中心、次点にSTR、DEX、物攻持ってきた方が一番火力あった気がした
ウォリに攻速の恩恵はかなり大きい
2014-02-17 08:13:00
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[964] By ななし ID:
>>963
振りが不明ですが、一般的なウォリも基本的に防御ライン振らないからかなり違うという程でもないと思いますよ。主に武器の強さだとは思いますが、タンクじゃないならレイジは空気で例えSTR装備で固めても微妙ですし。ウォリの振りはもう数年前からカウンターバサかマッキンブルの2沢なので…長くなったので省きますがマッキンブルがお似合いかと。素の攻撃が高いだけではアタッカーとしては力不足です。なので実はダメージ量の面での敵意は低い方かと。要するに敵意が高いだけで敵のHPを削る仕事はそこまでこなせていないという事です。敵意マイナス装備をする概念がない。敵意減少スキルがない。攻撃スキルを収束で使用…等でパワーが有りすぎて敵意が高いと錯覚してる場面が殆どだと思います。逆に攻撃上昇効果のある吶喊や咆哮が敵意も上昇してしまうのでアタッカーとしてはそれが邪魔をしていますね。
なんてことだ、長い
2014-02-17 03:40:00
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[963] By 名無し ID:


みなさまありがとうございます(>_<)
固定での作戦ならば、たしかにのびのびとアタッカー参加します

が、全く知らない方たちとパーティするとなると…と思って質問させて頂きました

攻撃力が高すぎて、逆に防御力ないので…敵意、耐久力の面を考えると、一般的な[ウォリ]とかなり違いますよね
ローグみたいにスキル加減で敵意調整できるワケではないし、理解がなければやはりブラックされますよね…


2014-02-16 17:38:00
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[962] By 名無し ID:
プレイスタイルは個人の自由だし問題ないかと思いますよ

まああまりにも弱かったりすると次組まないようにブラックしたりもしますが
2014-02-16 14:36:00
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[961] By 名無し ID:
ネムドを全て倒せるの以前にアタッカー参加でしか行けないローグ、レンジャーからしてみたら野良で行く場合のアタッカー参加のウォーリアは……
固定で行くならまだしも…
2014-02-16 14:00:00
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[960] By 名無し ID:
>>959
カウンター振りはパーティよりになるから殆どの人はタンクとして参加すると思うよ
2014-02-16 12:15:00
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