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[4044] ローグⅩⅡ


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[1053] By 名無し ID:
ん?
物理攻撃は時間による敵意減少ないんじゃなかったっけ?
2010-12-13 15:19:00
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[1052] By 名無し ID:
>>1047
ちくちく減少って敵意がなのかダメージなのかよくわからなかった
敵意減少考慮したら合計ダメージは皿に勝てないだろう。
結果的にタンクの敵意の範囲って言ったら皿にも、敵意-いっぱいつけたレンにも負けると思うが。って突っ込み間違えてたらごめん
2010-12-13 14:14:00
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[1051] By 名無し ID:
ローグだけ無駄に敵意高い気するなぁWW


2010-12-13 13:37:00
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[1050] By 名無し ID:
>>1045
同じく。
アンブされてもシャドウかまないなら飛ばないかな。
飛ぶときはしょっぱなシャドウ3連位ですね。
2010-12-13 12:29:00
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[1049] By 名無し ID:
>>1046
ネムドによるねうん。
結局臨機応変だから一概にはそう言えないんじゃない?
確かに強ネムドとかは慎重になって非金属やらで装備は変わるけど、タンクの敵意を超えるとかは結局運。
タンクがふるスキル使えば金属製でもギリギリラインで終わる事が多い。
装備はパーティーや相手によって変えるべきだと思うね。

2010-12-13 12:22:00
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[1048] By 名無し ID:
>>1046
同意
2010-12-13 10:57:00
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[1047] By 名無し ID:
攻撃DMGを与えても時間で減少するのだから、チクチク攻撃できる短剣や長剣は扱い易いと思うけどな
攻撃DMGが軽いから弱そうに見えるが、30秒に叩ける回数と敵意の軽減を見たら大差ないし、レンジャーと比べてもタンクの敵意範囲内でしか行動出来ない
皿の魔法DMG大でも、軽減率は不明だから分からないが、やはりタンクの敵意範囲内でしか行動出来ない

敵意高いイコールDMG大ではないからね

ローグは常にタンクと近い敵意範囲内で攻撃が出来る為に調整が効きやすいと思います

因みにイベイドがある振りなら、戦闘中に必要としないからネムド開幕前に保険として使用してから戦闘開始すると、万が一序盤でタゲ飛んでも回避してくれたりしますよ

まあ飛ばないけど、飛んでも開幕だけなのと、攻撃受けなければ効果時間はそこそこ長いし保険だから
2010-12-13 10:14:00
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[1046] By 名無し ID:
仮のデータと数字を入れて考えてみました。
敵意-装備無しでの敵意を
1(DMG/min)=1(敵意/min)
とする。

アタッカーの潜在与ダメージを
1000(DMG/min)
タンクの敵意を
801(敵意/min)
とする。

※[敵意-1]につき、(敵意/min)が2%減少とする。
※タンクの敵意を越えてはいけない。
※タンクの敵意+については考慮しない。

敵意0だと、アタッカーは
800(DMG/min)
しか与えられないが、敵意-10にすると
潜在与ダメージ
1000(DMG/min)

800(敵意/min)
になり、潜在与ダメージを全て発揮できることになる。
同じ
800(敵意/min)
だけど、実際の与ダメージは
敵意0
800(DMG/min)
敵意-10
1000(DMG/min)
となるので、敵意-10の方が与ダメージは高いことになる。

私はこんな風に考えてます。
金属製にすると、潜在与ダメージはあがるかもしれませんが、タンクの敵意を越えてはいけないので、与ダメージは低くなると思います。
、潜在与ダメージでタンクの敵意を越えられない時や、瞬間火力が必要な時に金属製装備は有効だと思いますが、それ以外の場面だと、敵意-装備の方が有効だと思います。
2010-12-13 10:13:00
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[1045] By あ ID:
>>1043
ガーの俺から言わせればしょっぱなアンブしなかったらOK
2010-12-13 10:11:00
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[1044] By 名無し ID:
>>1043
抑えてるってかこれで普通なんじゃないの?
だってタンクの敵意内でしか攻撃できないんだから
それに抑える抑えないっていったかな?
ネムド時レンサラはDMGデカ過ぎの攻撃は敵意飛ぶから使わんこともあるのかなと思ったのよ
ローグは一撃でそこまでデカいDMGないからスキルを使わんってまでの経験はなかったからさ
アンブもギャロもシャドウもタイミングさえ間違わなけりゃ使いきってるよなあと
そういう意味
ニュアンスとしてはペース配分とかなんかな
そしてペース配分したほうが結果的に能力を発揮しきれるでしょ
違うんかな
2010-12-13 09:45:00
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