[937] By 名無し ID:
てかプロテクションライン弱すぎない??ふりしなかったらフォートレ覚えても数秒間DMG少なくなるだけで終わりとか……
2009-08-14 03:32:00
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[936] By 名無し ID:
てかバーサークライン強すぎじゃないか??ふりなしでもバーサークまで覚えたらアタッカー並の攻撃力に敵意と失神までついてくるとか……
2009-08-14 01:16:00
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[935] By ななす ID:
てかガーマス強すぎじゃないか??ふりなしでも攻撃10回受けたら1回分DMGちゃらになるとか……
2009-08-14 01:09:00
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[934] By 名無し ID:
>>933タフネスに4しか振れないとはいえフォトレの有る無しで体感偉く変わるよ。>>932の言うことにゃ厳密に調べた訳ではなくあくまで体感っぽいし。
まぁ防御・耐久…というより安心感ではないでしょうかね。カーリッジにもふってるだろうし。
2009-08-13 18:13:00
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[933] By 名無し ID:
タフネス4とフォトレCだけのレスキュー型の防御・耐久がアグレ型より高いのはなくね?
2009-08-13 18:02:00
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[932] By リベンジガーディアン ID:
いろいろやってみた自分なりの結果だけど五段階評価で言うと。
スキル 攻 防 敵 耐 魔 ソ
アグブ 4 4 4 3 1 3
レスキ 1 5 5 4 3 1
マッキ 4 2 4 2 4 3
攻=自身の攻撃力
防=自身の防御力
敵=敵意
耐=ネムド戦における耐久力
魔=スリープなどを使うモンスターの適
応力
ソ=ソロ
挑発10前提でこんな感じかなあくまでも個人的感想です
追記
挑発10は前提で残りはそのスキルラインに全て振ったのでレスキューならタフネスなど無振りです。
マッキン型だけタフネス10です
2009-08-13 01:32:00
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[931] By 名無し ID:
情報掲示板。
ここは情報を掲示するのが目的。
なのに、他人がせっかく出した情報に、いちいちケチつけるさらに発展して、荒れるケースも…
そんなにケチつけて無駄なことするなら、ケチつけたいものとは一旦別にして、自分で検証してその事実の情報だけを、載せたらいい
他人がとうこう言う権利なんかない
だいたい、これが絶対なんてものなんかない
2009-08-12 23:41:00
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[930] By 名無しさんがあらわれた ID:
とばそう思ったらとばせるし
とばしたくないなら そうしたらいいんじゃないかな
敵意考えるのはタンクだけの仕事じゃ 無いと思うスよ
2009-08-12 22:59:00
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[929] By あ ID:
>>927
ガーあるからねw
>>928
なるほど
そんなに被ダメで敵意変わるもんかなぁとか思ってましたが、ヒールとか色々考えたら大きいですね^^
2009-08-12 22:59:00
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[928] By リベンジガーディアン ID:
>>927のを含め更に言うと
被ダメ減る敵意減少しなくなる
ヒールする数が減るからパーティーの敵意も減る
2009-08-12 22:46:00
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