[72] By ローグよ ID:
テンタンクと組みしてて 思ったんだけど
かなり強いねー
全然ありだと思う
忙しくて難しそうだと思った
上手くないと出来ないかもね
ガーデアンもあるが
ガーデアンよりきっと難しいね
2009-04-29 19:25:00
[返信] [編集]
[71] By あ ID:
いや
【飽く迄】テンディアン【ヒーラー】
でいいと思う
2009-04-29 19:18:00
[返信] [編集]
[70] By ベジータ ID:
やればできるってのがテンプラー批判的な人を荒らしへ豹変させてるのかもね
人口】【少ない
試して】【見よう
とかに変えてみたらいかが
2009-04-29 19:14:00
[返信] [編集]
[69] By 名無し ID:
ローグでさえEP振りスレあるんだからいいだろ
人気なきゃ埋もれて終わるだけ
個人的にはテンタンク頑張って欲しいな
2009-04-29 18:55:00
[返信] [編集]
[68] By 名無し ID:
敵意も本職より大変だけどな
あとバンシークラスのディレイのネムドきても本職より圧倒的に厳しいな
詠唱したい時に常にマーターならいいけど
2009-04-29 18:51:00
[返信] [編集]
[67] By 名無し ID:
>>66
ガラの仕様変更で新規にテンを作っても一瞬でLv40には出来ませんし、タンクが元々ある方も育成の手間を考えたらテンは作らないでしょう
それに元々のクラスの人数比は圧倒的に本職>テンですし
あ、少し欠点を忘れてました
失神が無いですね
後、うがい薬は来ましたがサイレンスに対して本職以上に脆いです
ドラウンは本職にも痛手なんで互角でしょうか
荒らすつもりは無いんですけどね…
元々テンタンクの有用性を考えるスレじゃないんですか?
それと此処には初書き込みです
2009-04-29 18:39:00
[返信] [編集]
[66] By 名無し ID:
てか本職超えてるなら大量発生するよ
それがエターナル
いい加減荒らすなよ
2009-04-29 18:27:00
[返信] [編集]
[65] By 名無し ID:
>>64
理屈の上ではそうなんですよ
実際2PTならその差を顕著に感じられるでしょうね
ただ、GUR+BISとTMP+BISで比較すると勝手が違って来ます
耐久力では勿論後者ですが、ビショにも回復を負担させた場合テンの敵意獲得のソースが削られる事になります
つまり、等量回復なら装備の敵意±でテン>ビショは維持出来るかも知れませんが「アタッカーにタゲが移る下限が著しく低くなる」訳です
使い勝手では両者互角ですよ
耐久面だけがタンクの能力じゃない事は本職の方が一番分かってるんじゃないでしょうか
2009-04-29 18:22:00
[返信] [編集]
[64] By 名無し ID:
>>63
本職と互角以上ですか…ガーとウォリいらねww
2009-04-29 18:14:00
[返信] [編集]
[63] By 名無し ID:
複数タゲの場合はすぐマーターが発動する上に、回復で敵意を獲得するので全ての相手から同時に敵意を貰えます
要するにマーターさえ発動すれば対複数のテンタンクの強さは本職の比じゃないです
赤作戦にテンタンクで行った事があると納得出来ますよ
というか、対単体でも被DMG差を回復力の差が上回ってるので持続的な耐久力もテンタンクの方が高いです
本職に劣っている面はエレルのコンカクリやマナガルのファングクリ、他には黒のブレス等が来た時の瞬間的な耐久力であって、そういう短期間に大ダメージを貰う場面に生じるBPの危険性以外は本職と互角以上に戦えますよ
2009-04-29 18:11:00
[返信] [編集]