[1006] By 名無し ID:
>>1003価値観の相違かもね。
俺の中では、DMGが本領なのは普通のMOBにもDMGが与えれる。
追加効果でアンデットに対しだけ、効果が入る。
これだから、アンデットにだけという観点から
DMGはどのMOBにも出る→本領
追加効果は闇だけ→追加効果と捉えてる
因みにドラウンは効果が本領でDMGを追加効果と俺は捉えてる。
2009-05-05 23:57:00
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[1005] By 名無し ID:
バージルネームドはローグが一番楽だね
SP350余るのもわかる
ショックとサイレンサーでライドレ中止がかなり大きい
ワイルドのクリティカルに気を付けてさえいればめちゃくちゃ楽
SPが余るのはヒーラじゃなくて周りが上手いだけ
2009-05-05 23:47:00
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[1004] By 名無し ID:
SP使い切ろうぜ。念のために100はとって置くのがベターか。
2009-05-05 23:00:00
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[1003] By 名無し ID:
>>998
最後の一文なかったらそのまま終わってたんだけど…
分類上は光攻魔だけど、普通の攻魔と違う(追加効果+闇mobへの追加効果)
自分の中では弱体がメインでその副産物としてDMGがくると思ってます
まあスカージの価値観の違いなんですけどね
2009-05-05 22:36:00
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[1002] By あかさ ID:
SP350あまりとかウマすぎワロタww
毎回SPかつかつな俺下手すぎワロタww
2009-05-05 22:04:00
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[1001] By 名無し ID:
タンクとアタッカーがマズイ場合はヒーラーがどうしようとどうにもならんわ
どんだけ戦力の中心なつもりなんだよ
2009-05-05 22:02:00
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[1000] By 名無し ID:
>>997
タンクとアタッカーが上手いのもありますが毎回毎回私がビショやる訳じゃないですよ(笑)
私がタンクやったりローグやったりします。
だけどSP350は余りますよ。
一番多い時で480あまりました。
タンクが2回も回避ミスしてワイルドスキルがクリティカルでもローグとビショが頭使ってやればあまりますよ。
2009-05-05 21:57:00
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[999] By ななし ID:
>>981
座りが弱いとか、叩きが強いとかじゃない気がする。
パーティー次第ですよ、相手スキルを中断できるタンク、敵意を考えて攻撃できるアタッカー・ヌーカー、パーティーがこれなら叩きも安心して出来る。
手伝ってくれませんか?ではまずEPふりがわからず腕もわからない。
この状況で叩けるヒーラーは少ないんじゃないかな。
2009-05-05 21:50:00
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[998] By 名無し ID:
>>989置き換えたら、それに相当するって事だよ。
まぁ断罪ビショもホリストもハーベも結局は何かを削ってやってるから
スカージが強くても弱くても許さないと。
スカージの討論なんか、必要か?
ビショだけの専属魔法だよ?元々アンデット用につくられたんだから。
本領がDMGでアンデットにだけ追加効果があるで終わろうよ。
2009-05-05 21:21:00
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[997] By あ ID:
>>983
タンクと失神役がうまいだけでしょう。
2009-05-05 19:53:00
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