[967] By あ ID:
パーティーメンバーが戦闘参加してからトッカンするのと戦闘参加前のトッカンでは敵意が違うとかないでしょうか?
昔こんな話題聞いたような気が…
2009-03-25 03:19:00
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[966] By ビショップ ID:
>>964さん
同フレにて2種類の戦闘方法利用にてあるんではないか?と思った次第です。
のところがよくわかりません
後初めに出て来たウォーリアと後に出て来たウォーリアは違う人ですよね
挑発後すぐトッカンした方は攻撃が当たらなかったとか、そういう可能性はないでしょうか
もし検証するのであれば、ウォーリアもソーサラーも全く同じ条件、相手も同じ相手にしないときちんとした検証にはならないと思います
敵意検証するなら、ルートをして攻撃が当たらないくらい離れて、挑発から入るやり方がオススメです
2009-03-25 02:57:00
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[965] By 名無し ID:
>>964えっと、自分なりの考えですよ。
ファイターの時に隣のウォリは挑発後スグにトッカンしてて
自分ファイターは、挑発ディフ等して
両パーティーのサラがエクス入れました。
僕は2回目のエクス打つ前にトッカンしたので
敵意が勝って、隣は負けてました。
装備はこっちがちょっと弱く披DMGも多かったのに
あれ?上クラスの方が敵意が強いんじゃ?と疑問から始まり
フレウォリに挑発ディフして頂き、こちらはトランスとエクスとファイア
またエクス打つ前にトッカンして貰い打ちましたが敵意維持できました。
ただ、挑発ディフトッカンといきなりした方には、維持する事が出来なかった為
同フレにて2種類の戦闘方法利用にてあるんではないか?と思った次第です。
そろそろ眠いのでまた明日きます。
2009-03-25 02:23:00
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[964] By ビショップ ID:
敵意に上限があるかもしれない、
と書いてあれば、初めにフォーティファイやフルスキルを使うのは駄目と伝わりますね
しかし、初耳です
前からこの話はありましたか
もし本当なら、また敵意上限が初めすごく低いならば戦略が変わって来ますよね
2009-03-25 02:09:00
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[963] By ガーディアン666 ID:
>>958さん
チンク→ナイト
フラッシー
ミスヘル
ハルモ→ミスゴル
キュイラス
サーコ
鉄壁
ウォーホ
ソリサバ
ビター→プロリン
ディテスト→ガーリン
です。(当時ソリリン、トパでした)スリープあるネムド相手ならばずっと上記装備ショートカットです。スリープなしなら途中から敵意装備減らしていきます。後昔からファイターの時からしてましたがトッカンやフォーティやラススタなどのスキルは挑発敵意装備でやる方が敵意高いのがスリープ後などやればわかると思います、ですから自分はスリープ詠唱されると敵意ショートカットしフォーティなどします。
2009-03-25 02:03:00
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[962] By 名無し ID:
>>959さん解読ありがとうです。
えーっと先ず挑発の説明はその通りなんですが
敵意1の部分を詳しく書きます。
敵意装備1に付き変換予DMG15です。
後、振り無し型は他で敵意を取ってるので
例えばフォーティとか、シルスラですね。
そのスキルにて、他職の敵意を抑えてる(要は敵意が勝ってる)んですね。
負け出すと周知の通りに他者に行くって感じです。
後、敵意についてですが
一定量の上限があり、他者が敵意をある程度取ったら、上限解放では?と自分は思ってます。
披DMGとか時間経過で下がってるなら。
既に最高値から下がって、最高値なって下がってですよね?
僕の考えになりますが、挑発が1として、ラススタで1、5の初回上限値があるとします。
初回上限値が1、5で他者が1取れば
1、5から更に上限を解放出来て2や2、5等になると思ってます。
まだ自分なりの推測程度しかならず、こちらは当てに出来るかは微妙な次第です。
後スキル終わったらフォーティで良いんじゃない?との意見も頂きましたので
丁度良い頃合いを見計らってフォーティすれば固定出来ると思います。
まだ余裕あるのに、敵意を取ってもむだになってそうなのでが僕からの答えです。
2009-03-25 02:00:00
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[961] By ビショップ ID:
959のものですが
文章が変なところで切れていますね
大変見にくくて申し訳ないのですが画面サイズと文字サイズの設定が影響していると思うので訂正しにくいです
2009-03-25 01:18:00
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[960] By が~でぃあん ID:
>>957
俺も同じ意見だな
今まで挑発ふりなしで来たが最近挑発ふりにふりなおして思った…AもFもそこまでかなり違うという体感は感じられなかった…
所詮タンクの敵意なんて限られているアタッカーやヌーカーの敵意には敵わないのが現状…
メンバー次第だよ
2009-03-25 01:15:00
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[959] By ビショップ ID:
挑発1ランク60DMG
敵意115DMG与えれると俺の中での計算。
のところがちょっと分かりにくいと思います
これを
敵意をDMGに置き換えて検証したところ
挑発1ランクあげるごとに60DMG分敵意に余裕がありました
またふりなしの挑発が115DMG分の敵意を与えれると言うのが私の検証結果です
としていたらどうでしょうか
勝手に文章を解読した為間違えていたらすみません
しかしふりなしの挑発の敵意そんなに低かったですか
2009-03-25 01:14:00
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[958] By あ ID:
>>947
最初の挑発のときの装備と挑発後ショートカットしたときの装備教えてもらっていい?
2009-03-25 01:11:00
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