[213] By 名無し ID:
皇国軍戦功ポイント交換(2600P)
カルカスゴルゲット
<首>Lv48~ 防5 VIT+5 魔防+5
シャンゴストール
[首]Lv48~ DEX+4 AGI+4 命中+4 回避+4
ヴァルチャーベルト
[腰]Lv48~ 防6 DEX+5 遠攻+5 遠命+5
アニュスチェイン
<腰>Lv48~ 防10 HP+15 SP+15 VIT+3
ファンテマント
[背]Lv48~ 防12 攻+5 DEX+5 命中+4
ゼルトナーコート
[背]Lv48~ 防13 VIT+5 AGI+4 回避+4
2012-06-05 17:47:00
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[212] By ななし ID:
>>207
そういう仕様になったんだし、短い時間でダメージ上げれる様になったと思えばさ。
2012-06-05 17:23:00
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[211] By 名無し ID:
>>180
ドレインを100%完レジするMOBは「闇耐性」では無く「アンデット属性」が基準
「アンデット属性ではない闇耐性の高いMOB」なら、当たり易くなってるね
>>210
同じように「スタン(失神)耐性」ではない「闇耐性が高いMOB」なら命中し易くなってるはず
2012-06-05 17:03:00
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[210] By 名無し ID:
そういえば闇抵抗力の低下ってあるけど、イビルはいりやすくするためだけなんかな。
失神が入ったりとか・・・
さすがにないか。
2012-06-05 16:59:00
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[209] By 名無し ID:
差が生まれないからな
2012-06-05 16:47:00
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[208] By 名無し ID:
ガチャん時は凄い勢いでレスあったのに新魔法や新装備きても全く盛り上がらないな
2012-06-05 16:46:00
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[207] By 名無し ID:
>>201
延長できたって
旧3分 300DMG
ドミネで時間1.5倍
4分半 450DMG
新1分 240DMG
ドミネで時間1.5倍
1分半 360DMG
ポイズンⅡ
1分 480DMG
ドミネで時間1.5倍
1分半 720DMG
消費SP1に対するDMG
旧ポイズン 75DMG
新ポイズン 60DMG
ポイズンⅡ 20DMG
圧倒的に効率悪い
2012-06-05 16:45:00
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[206] By 名無し ID:
>>199
そもそも劇毒なんていうのはチャット上にしかない
どれも「毒」だよ
強いか弱いかだけ
ポイズンⅡの毒はキュアポイズンで治しにくいだろうね
ベノムワスプ並みの毒だから
2012-06-05 16:36:00
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[205] By 名無し ID:
>>162
はじめは対象:敵てかいてあったね
2012-06-05 16:34:00
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[204] By 名無し ID:
ポイズンⅡは旧ポイズンの半分以下のSP効率
新ポイズンは8割
弱い
2012-06-05 16:34:00
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