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[4165] ガーディアン12


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[221] By アタッカー ID:
>>220
その通りです。
獲得している敵意量が多い程、罵倒を有効的に活用できます。
挑発→その他スキル→罵倒
※ただ>>218の方が言うように
挑発→罵倒→その他スキルでも敵意は獲得できます。
しかし罵倒(A仮)で維持出来るのは挑発のみの敵意ですので、その他スキルの敵意は時間経過他で減っていきます。
因みに罵倒発動時の敵意も上乗せされます。
2011-06-29 15:29:00
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[220] By 名無し ID:
>>218
罵倒によって減少しなくなるのは、罵倒を使う以前に獲得したヘイトじゃなかった?
2011-06-29 15:22:00
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[219] By アタッカー ID:
>>218
上書きと上乗せの言葉について指摘されたと思いますが、
挑発は確実に上書き(上乗せ)されますよ。
挑発してDELAY中に他メンバーが何もしなければ時間経過と被DMGでしか敵意減少はないので、それを複数回行うと非常に多くの敵意獲得率をタンクは持っています。
※ネムド戦とかで他メンバーに最低限の役割をしてもらい挑発を複数回した後はたいていの事じゃターゲットは向きません。(確認済み)
2011-06-29 14:56:00
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[218] By 名無し ID:
>>209
つか、挑発って上書きじゃないよね?

前提:タンクは挑発のみで棒立ち

まず、挑発1回でパメンが叩き(敵意時間減少無し)で30秒以内に敵意向くまでのおおよそのダメ量を測定
→パメン何もせず数回挑発
→パメン叩き開始
これで敵意向くダメ量が上記と同じなら挑発は上書き、明らかにダメ量が違う場合は敵意量上乗せと判断出来る

実際検証してないからその点は恐縮だけど、公式の文章から考えると使った分だけ定量敵意を獲得するだけだと思う

それに上書きだと振り無し罵倒が殆んど意味無しスキルでしか無い事になるし


罵倒に関しては、挑発の直後(または少し時間が減るが挑発の直前)に使う事が重要なのは同意

ガーなら
挑発→フォーティ→インセプ→罵倒
じゃなくて
挑発→罵倒→フォーティ→インセプ

ウォリなら
挑発→吶喊→バサ→罵倒
じゃなくて
挑発→罵倒→吶喊→バサ

この違いでも積もれば差は大きくなるし

2011-06-29 14:34:00
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[217] By 名無し ID:
>>209
まぁ別にどうでも良いことだけど自分タゲじゃなくても敵意獲得率は100%じゃないかな?
2011-06-29 14:25:00
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[216] By 名無し ID:
それ関連のスキルは、他クラスにも知って欲しいね。

ヒーラーがなかなかヘイトのってくれなかったりして、その間にアタッカーがスキル連発とか。

誰が悪いんじゃなく、お互いに知ろうって話。

>>215
カキコ中に内容が被っちまった…。
2011-06-29 14:20:00
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[215] By 名無し ID:
>>214
これは本当に多いよな
野良だと1/4~半分位ガーは敵意取る前に使うし

逆に、レンサラ酷い時はロ-グがインセプ範囲内に入らず毎回追いかけないといけないのとか、サラ,特にレンはヘイト入るのが異常に遅い人がよくいるから近接武器で即叩いてから行動して欲しい
レンサラは常に離れたがるが、逆に危ないだけだからインセプ範囲内にいてと言いたい

レンは離れたら敵意下がるが離れたらインセプ意味ないから離れる位なら敵意高くても近くいた方がマシ
ガーはインセプセンチあるし、1アタッカなら常にインセプ効果内だから多少敵意飛ばしていいからインセプ範囲内にいてくれ
2011-06-29 14:18:00
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[214] By 名無し ID:
ヘイト載ってないのに使うとかね

2011-06-29 13:45:00
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[213] By あ ID:
罵倒よりもインセプ、センティ、フォーティファイまたはトッカンの使い方が分からない人の方が多いだろうなぁ
2011-06-29 13:40:00
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[212] By 名無し ID:
>>211
100%ではないが何%かは残ってるよ
2011-06-29 12:48:00
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