[226] By 名無し ID:
>>223ちなみにレンジャーのアサルトラインも有ってないようなもんではあるがね。
まぁテンプラーと違ってバックファイヤやバラージ等独自ラインに魅力的なスキルが多いが…
>>224そういやAチーム、クラス構成比出さないな。
12クラスもあるから手間がかかるんだろうが…
個人的な偏見だが
ローグ>ウォリ>ガー>ビショ>ソサラ>ウォロ>スカ>クレ>メイジ>ファイ>テンプラ
って感じな気がしてならない。
全基本職に負けるのは下に見すぎかもしれんが少なくともスカには負けてる気がしてならない…
2008-10-11 17:37:00
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[225] By 名無し ID:
>>221 「場合によっては」じゃなくて,どんな場合でもクレやウォロのがヒーラーとして優れているよ
対闇でもウォロにはリファインがあるしね
2008-10-11 17:35:00
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[224] By 名無し ID:
天って実際どのくらいいるんだろ…
こんだけの不遇な扱いを受けてるから消される事はあっても作られる事は少ないだろうなぁ
サブキャラ作れる程暇人じゃないしマジで天を助けて!(涙
2008-10-11 17:25:00
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[223] By 名無し ID:
>>221
スピリットヒーリングと同じ効果付きの装備とか明らかに運営のテンプラーへの嫌がらせだろ
鎧を纏って前線に立ち(笑) とことん意味分かりません
他のクラスはスキルライン3つ有ってそれぞれに使えるスキルがあるから泣く泣く一つくらいは使えるスキル捨ててるけど
キャップ解放くれば捨ててるスキルも伸ばせるようになるだろ
テンプラーは伸びしろがないんだよ
キャップ解放きてもスピリットヒーリング1ランクしか上げられないんだよ
2008-10-11 17:06:00
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[222] By 名無し ID:
ウォロにはアブソーバ、メイルの追加やオウドレライドレでクラスとしての特徴が出てきた。そろそろテンプラの番だとは思うけどね。
適当に金属面積3の胴防具でVITなし、SPあり、ヒール10%くらいの性能のものを作れば良いのにそれをしない英知はなんだろー
2008-10-11 15:42:00
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[221] By 名無し ID:
テンプラーが弱いって言われる理由
①現状最強クラスとされるネムド、TUYUL、ELELはアンデットで同クレ上級職のビショップが推奨され、テンプラーは推奨されないどころかテンプラの単体ヒーラーでは勝利が超困難、もしくは無理。
これは対アンデットというのも大きいが、何より次の理由②が大きな原因である。
②デヴォやディヴァ等、回復力上昇に役立つスキルはあるものの…「瞑想の欠如」このことにより回復力が他ヒーラークラスに劣る。ビショップにはまだしも場合によってはクレリックやウォーロックにも。
③スキルラインが2つしかない。他上級職は全て3つあるのに…さらに独自である規律ラインは、ハンママスタリーを除きパーティーで使いにくいものばかり。
マーター→まず自分が攻撃を受けないと意味無い。さらにクリティカルでないと発動しない。しかも時間短い。
精神統一→パーティーテンプラー向けと言える金属防具がほとんど存在しない。
スピリットヒーリング→デヴォや、範囲スキルで減ったHPを補うのには確かにいい。しかしFでは回復量がやや不足。が、回復量を伸ばすには1につきEPが5も必要。そしてそのEP5と同等の効果を持つ装備がイベント配布されてしまった。
つまり弱いと言われなくなるには…
①TUYUL、ELELはあまり弱くできないだろうし、弱くなってもビショップ推奨には変わりないから、アンデットではない強ネムドを追加し、テンプラがビショップ同等かそれ以上の力をヒーラーとして発揮できるようになる。
②なんらかの手段でテンプラーの回復力を伸ばす。
③テンプラーのスキルを活かせる装備、スキル、敵、仕様等を追加。
2008-10-11 15:35:00
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[220] By 名無し ID:
同じソロ向きクラスのウォリアやローグでもパーティーでは一定の活躍はする
ローグに至ってはパーティー向きクラスのレンジャーより活躍する
この時点で運営の調整不足かと
テンプラーがより悲惨なのは中途半端にヒーラーの能力をもっていてそれ以外の能力が壊滅的に低すぎるせいかと
レンジャーやウォーロックならアタッカー兼サブヒーラーになれるけどテンプラーは何兼サブヒーラーなんだ
弱いモンスターならヒーラーを入れるよりアタッカーを2人入れてダメージを受けるまもなく瞬殺した方が早い
強いモンスターならテンプラーのヒーラー能力では完全に力不足になるためやはりいらない
タフネス極ふりウォリアなら裸でもガチムチテンプラーより固い上にシルマス、カウンターがありAGIも高い
テンプラーがガチムチにしてもタンクなんか無理
今は強いとか弱い以前に役に立たないので眠らせておくほうがいい
2008-10-11 14:57:00
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[219] By 名無し ID:
>>217現状1キャラクターでしかもソロ向きのテンプラーに全ての手伝いをこなすのは不可能じゃないかと思われます(ローグは除く)。後、座りの概念をテンプラーから消した(公式がそうしたと思う)性質上、SPに差がつくのはしかたありません。計算したことはありませんが予想ではスキル、SPを考慮したら座り瞑想ふりビショップと座りテンプラーの差はヒールⅢ5、6回分くらいのSP差がつくと思います。SPで重要な座りが嫌いでたって殴りたい等の時点でテンプラーはビショップとのSPによるヒーラーとしての差がでるのは必然です。あきらめてください
例えるならレンジャーがローグと短剣で比べあうみたいなもんです
2008-10-11 14:33:00
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[218] By 名無し ID:
>>217
チラシの裏に書いてくれ。
2008-10-11 14:12:00
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[217] By 名無し ID:
>>216
あまりこういうの言いたくないんですが、あなたの意見はビショップとテンプラーどちらもあるからそう言えるのではないでしょうか
目的に合わせて使い分けできますからね
ただ、そういう人ばかりではないのではないでしょうか
テンプラーだけ持ってるという人も沢山いるはずです
テンプラーになった理由は人によるでしょうが、全てがソロを第一目的としたわけではないでしょう
自分みたいにソロはあまりしないパーティメインでも、座るのが嫌だからテンプラーになったという人もいると思います
回復能力がビショップより劣ることになるだろうというのはある程度覚悟してましたが、それでもやり方次第では決して劣ったりしないだろうと自分は思っていました
しかし蓋を開けてみれば、思い切り差をつけられたわけですね
現在ビショップがメインヒーラーをやって倒せない敵はいませんが、テンプラーだと2匹いるわけです
知り合いのローグやソーサラーからELEL、TUYULとやりたいという話を聞いても、ビショップと行って頑張ってとしか言えません
これが一番歯痒いですね
ビショップ作ったら?という話もでますが、やはり自分のキャラクターには愛着がありなかなか思い切ることは出来ません
だから更
2008-10-11 14:06:00
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