情報掲示板


[4228] ウォーリアⅩⅦ


[最古] [最新]


前のページ | 次のページ

[241] By 名無し/B290B517 ID:
簡易まとめ

>>296
「結局命中力が高いと命中装備の恩恵低い?」
>>298 俺
「いやそれは違う」
>>301
「要するに命中率によって変わる」
>>302 俺
「いや変わらない」
>>305 K002
「命中の意味なくないじゃん」
>>318 K002
「試行回数のマジック」
>>320 俺
「命中意味ないっていつ言った?コピペして指摘してくれ」
>>321 K002
「命中の意味が薄い~話すの面倒になってきた」
>>334 K002
「明らかにおかしい事を言ってる」

2011-12-10 00:32:00
[返信] [編集]


[240] By 名無し ID:
>>235
ん、回避スキルは?
2011-12-09 22:54:00
[返信] [編集]


[239] By 名無し ID:
>>238
カウンターで武器DELAYのリセットはないよ
2011-12-09 22:53:00
[返信] [編集]


[238] By 名無し ID:
>>237
回避して攻撃したらカウンターみたいなもんだからわざわざ回避下げる必要無いのでねぇすか

2011-12-09 22:42:00
[返信] [編集]


[237] By 名無し ID:
>>232
>>233
>>234
お答えくださってありがとうございます
だいたい理解できました回避下げる分受けるダメージも増すんですねカウンター発動も上がるからバランスを求めるとかえって中途半端になりそうですね
詳しいデータ数値も参考になりました
やはりカウンター装備の%も増やしたほうが良さげですし新しい製作装備も考慮して後は自分なりに模索して振りを考えてやってみます
勉強になりましたみなさんどうもでしたm(__)m

2011-12-09 21:16:00
[返信] [編集]


[236] By 名無し ID:
回避下げる=攻撃を喰らう機会が増える=カウンターのチャンスも増える

まぁ俺はわざわざ回避下げて喰らうリスクを増やしてまでカウンタ狙おうとは思わないかな
確かにカウンタのチャンスは増えるけどカウンタは確実に発動する訳じゃないから危ない
基本回避を狙って、当たった時の為にカウンター確率を上げておく

狩る速さもあんま気にしないし俺はこうしてる

結局確率の問題だから個人の好みだけどね

>>232の意見で大体合ってる気が…
>>234もカウンタ数回の為に喰らうDMGかなり増えてる筈だし
2011-12-09 21:04:00
[返信] [編集]


[235] By 名無し ID:
今更ですがウォリって
スキル上げは
武器


回避
以外はなにがいいんですかね…?
2011-12-09 20:55:00
[返信] [編集]


[234] By 名無し ID:
>>231
カウンタは回避の方が優先だから、回避下げた方がカウンタ「率」が同じでもカウンタ「数」は多くでる

数字でいうと
100回被攻撃・10%回避・10%カウンタだと
81回被命中・カウンタは9回出る

100回被攻撃・0%回避・10%カウンタだと
90回被命中・カウンタは10回出る

最高と最低でどの位かわるのかは、敵の命中具合に変わるから一概に言えないが、カウンタ数は増えるが被DMGは増える

カウンタ装備は長く使えるから合成更新見てから作った方がいい気はする。被ったらだるいし

回避下げたら被DMGあがるからこれでいいかどうかは敵や考え方によりかわると思う

>>233
その結論は誤りだわ
数字におこして書いた方がいいよ。間違いがわかりやすいから
追記
アンカ先編集しました
2011-12-09 19:29:00
[返信] [編集]


[233] By 名無し ID:
>>231

例えば回避スキル最高から0にして
あるネムドを倒すまでにミスるはずだった攻撃が10回多く当たると過程する

カウンター全振りで10%だとそのうち、1回カウンターが出て、9回くらわなかったはずの攻撃を受ける

結論は、カウンターの回数は増えるが、カウンター+が50%以上ないと受ける攻撃回数は増える
2011-12-09 19:28:00
[返信] [編集]


[232] By 名無し ID:
>>231
回避下げる←攻撃を回避する回数が減るから厳密に言えばカウンターが出るチャンスは増える

だけど被DMGは確実に増えるから意味は無い
2011-12-09 19:22:00
[返信] [編集]


前のページ | 次のページ

/100